各派都向遭受到损失的其他门派派出了信使。
达成协议之后四派的npc开始统一放任务四派同盟一共召集了一万两千名玩家在二十名战斗npc的带领下浩浩荡荡的杀向烈火门。
报复系统被激活的时候烈火门半山腰的战斗才开始了半个小时。在争强斗狠方面江湖门派中的npc和玩家们体现出了惊人的高效率。而整个任务的协调和布从头到尾一共只用了不到一个小时。
加上途中行走的时间当四大门派的近万玩家出现在烈火门山脚下的传送点时山腰处的战斗才刚刚结束。
得胜的反方玩家们正打算得意洋洋的返回基地但就在几秒钟的时间里越来越多的人的视线牢牢的锁定在了山脚下。
那些原本没有注意到山脚下正在生的事情的玩家也在看到大家呆滞的目光之后向山下看去然后他们也成为了呆滞人群中的一员。
山脚下一股洪流般的人群正沿着那陡峭的山坡逆流而上。所过之处一切都被无情的摧毁。
网络游戏中流行着这样的一句话:人一过百无边无际。
上千人的战斗已经让人感觉到漫长而惨烈此刻上万人突然出现在山脚下光是那气势汹汹的架势就已经让还在半山腰的几千烈火门玩家吓的心惊胆战。
一般来说烈火门这种大派在门派附近的上线人数应该是不会少于两三万的。但此刻的情况却又有些微妙。
如果按照官方统计的数字烈火门此刻大约共有三万六千多名玩家在线。按照正常的数字统计应该有三分之一的玩家在外面执行升级任务三分之二的玩家在基地附近。
不过此刻正是游戏中一个月的开始也就是追杀十大恶人最热火朝天的时候。所以在基地附近的玩家中间大约又额外有四分之一的烈火门玩家都在基地外面执行这个系统任务。
因此真正留在基地附近的烈火门玩家大约为一万八千人。烈火门最近得到了两处基地地图这在无形中便分散了他们的力量。在四大门派联手攻击的这个靠近传送点这个基地内玩家大约只有在基地附近玩家总数字的六成。也就是一万刚出头而且他们的力量还非常分散。
三千人在半山腰另外的七八千人则在巨大的宫殿里进行着各种各样的活动。
短时间的呆滞之后半山腰的三千人立刻开始逃亡。他们希望能够冲破对方的阻碍回到下面的大殿里去。
下山的道路只有一条一万两千人的庞大队伍与大约四千人组成的队伍迎面碰在一起。走在最前面的都是nppc也经受不住数千人的攻击。而且随着玩家级别的攀升他们的级别优势已经被大大的缩小了。
两条由人构成的巨龙猛烈的撞击。双方都在山腰处摆开了阵势。原本烈火门的山腰道路要比寒冰派宽了不只十倍可现在三千多人的阵势排开它依然显得是如此拥挤。
在这样的场景下个人的能力已经不可能再起到决定性的作用。一开始战场上两边的玩家都以一比一的比例消耗着。但随着烈火门玩家的逐渐减少进攻方向他们的阵型内部渗透了进去。
不过正方的玩家也并没有取得他们想象中那样辉煌的胜利在战事陷入胶着状态之后大批被堵在山下没办法加入战团的玩家脱离了队伍。他们成群结队的在山里到处游荡搜索与他们见到的每一个反方玩家交手。
更让正方玩家头痛的是烈火门的报复系统又一次启动了。大批烈火门玩家在他们npc的带领下向山上杀来。对正方玩家形成了两面包夹的攻势。
这时候的战斗更加趋于激烈双方的损失都飞快的增加。
三个小时之后打上山去的正方玩家已经不再占有人数上的绝对优势。他们很想撤退但是回家的路却被那七千名烈火门玩家死死堵住。
原本在山腰处的那些烈火门玩家已经死伤歹尽现在的情况就好象是五个小时前的翻版只不过现在试图冲下山的一方换了人。
烈火门此刻占据了优势。他们这一方死亡的玩家只需要在基地里停留一个小时就可以重新投入战斗。可是正方的玩家却没有办法迅进行救援。那些死亡的玩家在回到本门派的祭坛之后再肯出来参加战斗的寥寥无几。毕竟失去了任务的刺激在这个大家级别都还不算太高的时候谁也不愿意花大量时间进行无意义的pk。
最终的结果是正方再一次全军覆没。
不过这场战斗的胜利方到底是谁却很难讲。正方的玩家虽然全军覆没而且很多人在烈火门的山腰那里耽误了大量的时间。但是相应的他们完成了复仇任务获得了大量的经验。而烈火门的玩家们也一样完成了任务得到了相当的经验。可是如果要统计总伤亡数字恐怕烈火门死亡的人数绝对不会比正方玩家少。
在这场惨烈的战斗之后几大门派之间又迎来了一个互相派出杀手任务的高嘲。在这段时间里各种pk任务层出不穷玩家的级别也开始快增长。
腾飞公司是非常乐意看到这种结果的。一款好的网络游戏如果在运营两个月之后还没有能在游戏中掀起一个高嘲那绝对是运营者和游戏本身的失败。
做完了那个令人感到恐怖的创建门派任务之后甄灵在第一时间创建了一个名字叫做“不败中友”的门派而林风和陈茹芸等人则成为了这个门派的第一批成员。
在创建门派的时候武当派的掌门人向他们询问需要选择的创建门派位置。甄灵毫不犹豫的选择了华山派向南三张地图然后再向西两张地图处一个山清水秀的好地方。
看到这张被选为门派基地的地方之后左子游立刻大摇其头。
“唉让你们女人选门派基地就是够戗。这么个地方用来旅游当然是很好可是万一被别人打过来我看你用什么东西防守。”
“去去去成天就知道打打杀杀的我们要体味游戏中的美。知道么你!”甄灵当然坚决拥护自己选择的地方。
林风倒是不觉得这个地方有什么不好。他对想说话又不敢开口的左子游说:“我倒觉得这个地方很不错。可能有的地方是比较容易防守。不过游戏里人永远都是第一位的嘛。要是你选一个易守难攻的穷山恶水我估计也不会有什么玩家愿意加入你那门派。现在这里景色这么好我估计会有不少人愿意来吧。”
“那倒是。”左子游嘿嘿一笑终于想开了。在看了一眼新门派的地址之后他就下了线。虽然已经死过一次但他依然是被全系统通缉的十大恶人之一一上线就立刻引来了无数玩家的关注。
左子游下线林风和陈茹芸也一起溜了。这是星期天林风的母亲也已经般到上海来住他们两夫妻总得“常回家看看”吧。
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第二一五章
完成创建门派任务给左子游带来了大量的好处。第一点当然是他成功获得了参加华山论剑圆桌会议的资格。而第二点就是他实实在在的一下升了十级。而申请任务的甄灵却因为一直受到保护而只升了八级。其他参加任务的级别上升程度基本都与左子游相仿。
不要小看这十级的威力。它与林风当年升的那十级可不能同日而语。
四十级的时候高手们的度大约是两天(游戏时间)一级。那么林风得到十级的代价是整整一个月不上线相对于那些一天有四分之三时间都泡在游戏里的高手来说他吃亏了。
而到了五十级的这个级别阶段格斗高手们的级别上升度一般都是三天多一点升(游戏时间)一级那么一次十级已经过了格斗高手一个月不吃不喝光练级的度——这绝对可以称之为恐怖。
如此恐怖的升级让这一批原本游离在等级排行榜之外的高手们在后来一个月的华山论剑大会上全部进入了玩家等级榜的前一千名。
左子游成功的完成了创建门派任务的消息在江湖游戏里传的非常快。虽然左子游等人是以六名世界级别的高手为班底执行的创建门派任务。但是他们的成功依然引来了大批的跟风者。
不过绝大多数跟风者们迎来的都是失败。那些跟风的人只知道在他们中间有三个大恶人所以不少职业网络游戏玩家也联合起来纠集大批好手妄图包揽了十大恶人之后也按照他们的样子来一套。
但是他们忽略了或者应该说实在是无法满足左子游等人计划中另外一个最重要的环节也就是三大侠客的环节。
在执行创建门派任务中出现的六个绝顶高手每一个都是经过了几次判定加强的强人。他们的战斗力当然不是一般的小鱼小虾可比。
虽然后来的跟风者在人数上的规模一次比一次大但最终完成了这个创建门派任务的也只有一队人马。也就是精英尽出的昆仑战队。
左子游的创建门派任务一完成昆仑战队立刻便紧锣密鼓的筹划了一个月的时间。他们在十大恶人中拿下了五个席位又在十大侠客中拿了两个席位。
昆仑战队出动了包括一线八名主力和二线十三名主力在内的二十一人。无论是阵容还是能力都与左子游那一批绝对有一拼。再加上左子游他们是半路出家而昆仑战队的这批人几乎都是在江湖游戏一开始公测便进入了游戏。他们的级别在游戏中都高的吓人。
种种优势加在一起昆仑战队才一如他们的先辈那样在付出惨痛代价之后完成了任务。
不过昆仑战队的任务的完成并不是这一轮模仿秀的高嘲。事实上正是昆仑战队完成了任务才揭开了模仿秀的大幕。
全国格斗联赛正式宣布入住江湖。在这种大前提下原本在江湖游戏中抱着玩玩心态的各大战队的心理都生了微妙的变化。
左子游完成创建门派任务这还没什么。毕竟他已经是传说中的人物可昆仑战队就完全不同了。他们是与中友以及太元战队争夺联赛头把交椅的热门队伍而且在执行任务时派出的完全是本战队的一线队员。
这难道是在示威么?每一个职业联赛战队都如是想着。
先动起来的还是太元战队。这倒不是因为中友看穿了一切而是因为中友觉得左子游原本就是他们的老队长既然是左子游最先创建了门派他们实在没有理由再创建另外一个。
昆仑战队获得的胜利才刚刚过去几天太元战队便已经组织了一个远远过昆仑战队的阵容来进行创建门派任务。
最终太元也获得了成功。而且由于他阵容上的强大他在任务完成后的伤亡比例相对来说也是最小。
其实腾飞公司也没有想到会有一支职业战队组织了过五百人的队伍来完成这个创建门派任务。于是在太元将任务完成之后腾飞里开始传出了要不要修改任务将需要杀死的人数与参加任务的人数挂钩的声音。
不过在腾飞公司的会议还没有讨论出结果的时候在两大格斗联赛豪门的带动下其他参加格斗联赛的战队也纷纷动起来了。
在腾飞公司开始公布恶人榜之后的现实时间第二个月下半段恶人榜和侠客榜被六家上规模的正式格斗联赛战队包揽。
在这场被反方玩家称为“黑色一月”的大屠杀中反方玩家死伤无数。
执行门派任务中、之后的报复任务中反方玩家和前来执行任务的玩家们进行了殊死的战斗。一拨又一拨的战队玩家不断的冲击着反方玩家的基地。
战队玩家无论是在技术还是心理上都占据了巨大的优势。打到最后反方玩家已经失去了抵抗的意志。
职业网络游戏玩家耗不起大量时间来参加永无止境的战斗。虽然这些人只是少数但他们却是大多数普通玩家的风向标。
腾飞公司对职业网络玩家的人数进行过几次考察。最终的结果表明他们与普通玩家的比例大约是1:1oo。满足了此时比较流行的五十个普通玩家可以养活一个网络游戏玩家的条件。而且随着江湖游戏的规模不断扩大网络游戏玩家与普通玩家人数的比例还在逐步缩小。
此时的职业网络游戏玩家们已经不是游戏刚开始时的那种菜鸟。可以说这些职业网络游戏玩家在学习游戏技巧方面几乎个个都相当有一套。在几个月的磨练中他们早已经由开始时需要比普通玩家高几级才能打赢变成了现在比普通玩家低上几级也能打赢。
可以说职业玩家的这种进步正是体现出了江湖这款游戏的魅力之所在。在问卷调查中有相当多的职业玩家表示在游戏中当他们现自己自身的能力增强时他们心中的愉悦要远远过完成一个艰难任务甚至是升级。
职业网络游戏玩家也是江湖游戏中进步最快的团体。在三大集团(职业格斗游戏玩家)中他们的级别一直保持着领先优势而技术的进步让他们很快在普通玩家中崭露头角。
相对于不经常露面的职业格斗游戏玩家而言经常一天在线过二十个小时的职业网络游戏玩家在普通玩家心中有着更高的地位。
说了这么多其实结论只有一个那就是:当职业网络游戏玩家们放弃了抵抗之后那些普通玩家也纷纷按照他们的路子找地方躲起来避风头。只要不杀到自己头上谁也不管其他人的死活。
在经历了一个月的阵痛之后反方玩家们才重新找回自己的净土。而这时候三大反方门派的大报复行动才刚刚在准备之中。
六个格斗游戏战队对反方门派的蹂躏大大激起了身在反方阵营的三个职业战队的不满。他们虽然没有势力完成本门派的创建门派任务可是却绝对有势力破坏对手已经获得的劳动成果。
在六大门派喜气洋洋的宣布创立时。数以千计的平均级别过六十五级的高手团队攻击了还没来得及开始招收门派成员的六个新门派。
所有的系统npc全部在到达时便被杀死门派的掌门人也没能幸免。三个格斗游戏战队铁了心血洗他们的对手。
在新门派中的屠杀迅达成了江湖游戏中的灭派条件——掌门死亡、所有npc死亡。一个个新建立起来的门派就在暴力的破坏中一个又一个的化做乌有。
最终能成功完成建立门派任务的也只有运气较好的两支战队。
他们原本也想组织一次复仇活动但是职业格斗联赛却在他们筹备复仇时揭开了序幕。各大战队的主力纷纷失去了在江湖中的游戏时间。这个复仇计划也就无限期的搁置了下去。
不过报纸倒是得到了极好的炒做题材。几个在网络游戏中结了大仇的游戏战队很显然要在即将到来的格斗联赛中杀个你死我活。于是一篇名为《公报私仇?!》的文章便新鲜出炉了。
在中国的职业格斗联赛中似乎已经很久没有出现过这么浓的火药味了。正当人们为此而津津有味的猜测着格斗联赛是不是会在今年重新走出一个上抛线的时候腾飞公司又一次推出了重镑炸弹。
在职业格斗联赛开始还有半个月的时候腾飞公司宣布韩国排名第一的老牌强队大宇战队已经与他们达成协议今年将派出一支二线战队参加中国格斗联赛。
而且他们已经决定将自己的主场定在上海。也就是说这支大宇的二线队伍将在一个月内到达上海并且在未来一年里一直停留在这个城市。
韩国大宇的声名在国际上绝对不弱于中友。就凭着当年秦菲菲的花语和张昆左子游的中友打出的那无数场经典战役就足以让他们被格斗迷永远牢记。
这样一支队伍即便是二线队也绝对不会比中国除了三大豪门以外的任何一支一线队差。于是在浓重的内战火药味还未散去的时候外战的火药味又弥漫开来。
作为一个旁观者林风饶有兴趣的注视着格斗联赛中生的一切。韩国大宇的到来让他依稀觉得从前自己对格斗游戏的认知似乎有一些偏差。
中国的格斗游戏很可能将要再次迎来一个春天。而此时原本那种足球式的世界同步展已经被逐步打破。中国联赛一支独秀的状况越来越明显的呈现在全世界面前。
相信在腾飞公司强大财力的支持下格斗游戏很可能像篮球在美国的模式一样成为一个以中国联赛为核心的娱乐项目。
特里已经在一个月前到了中国在与那名叫尹舞的女孩子接触了几次之后他觉得自己真是又现了一个宝藏。他满面红光的走到林风面前一把卡住他的脖子先长长的叹了一口气然后才说:“从前总听人家说一句话可我从来不相信但现在我相信了。智慧真的就在中国人的脑子里。”
尹舞很快便得到了美国方面的通知由于中美关系此时并不紧张因此她得到的待遇比林风当年还要优厚。麻省理工大学直接给上海的j大学来了交换学生的意向书。两校迅谈判然后在几个月之内结成了“战略协作伙伴关系”。
期的十名交换学生在学期结束的时候便被派了出去其中排在名单第一位的便是尹舞。
原来林风还准备问问尹舞需要不需要资金支持结果一调查才知道这位尹同学还是某省副省长级别官员的千金小姐。乍舌之下林风交代了她几句自己当年在美国时的心得便匆匆离开。
在这之后林风便过上了异常悠闲的生活。一周到j大学上两次课每次课后参加一次技术研讨会。平时在家给老婆做做饭玩玩网络游戏。
日子就这样一天一天的过去。一年之后林风在j大学的身份正式变成了教授。又过了几个月在他与陈茹芸结婚的第二年两人有了一个很可爱的女儿——这倒是遂了林风的心意。
在喜欢男孩还是要女孩的问题上陈茹芸曾经问过林风。
林风毫不犹豫的说喜欢女孩。陈茹芸问为什么的时候林风慢条斯理的说出了一番歪理:“要是一个男孩子以后你关心他多过关心我那我肯定忍不住大大吃醋。女孩子好啊!你关心她我也不会觉得有问题以后说不定我也关心她多过关心你……”说到这里林风还故意向陈茹芸挤挤眼睛。
“你敢!”陈茹芸一拳砸在林风后背上。
悠闲的生活在孩子降临之后半年终于结束了。林风的那位美国师兄通知林风他们的实验室打算进行进一步的全仿真系统改良希望他能参加。
林风几乎没有犹豫便答应了他。今年林风已经是二十八岁。人生的创造阶段也就是到三十几岁结束。如果不趁还能创造的时候多做一点事情林风很担心自己的才华就这样被岁月磨去了。
对林风的决定陈茹芸是毫无保留的支持。她自己暂时辞去了工作在家带孩子。林风原本以为她会雇一个专业的保姆不过母性的光辉实在是无法抵挡陈茹芸说什么都对保姆不放心最后还是决定自己动手。
林风那位美国师兄的计划最终是制作出一个可以让人二十四小时不需要离开的生态仓。林风所需要负责的只是生态仓中的全仿真系统。由于生态仓与普通全仿真系统的核心部分不太一样而且美国那边的专利又没有放开所以他们便找林风来改良这种全仿真系统的真实程度。
这是一项漫长而艰苦的工作。每个参加到工作之中的人在一进入团队便签了几份非常重要的保密文件然后他们看到了一个五年的长期规划。这个系统从开始搭建到现在已经用去了三年时间。后面的改良工作汤姆准备用两年来完成。
林风的到来保证了改良之后全仿真系统的稳定性和先进性不过在进度上他们依然用足了两年。当生态仓完成的时候林风的心头却没来由的感觉到一股沉重。
这几年林风将自己在美国的几项专利和他表的论文整理出来6续在国家级技术刊物上登出。他在中国全仿真学界泰山北斗的地位也就随着这些文章的表确定了下来。
在林风三十岁生日的前几天中国科学院正式授予他中国科学院的院士头衔。于是他便成为了中国科学院最年轻的院士。
中国这边的研究刚刚结束特里那边的工作又再次开始他这次同时邀请了林风和汤姆回去帮忙。于是林风又马不停蹄的飞到了美国不过这一次他可没再犯上次的错误。在得知研究周期可能长达五年之后他将陈茹芸和三岁的小女儿也一起带了过去。
此时在世界范围全仿真学仿佛疯了一般的展。先是腾飞公司在几年时间里将江湖游戏推到了全世界也将新全仿真系统的网络铺到了全世界。在这样的基础上他们再次与微软以及阿特拉公司三家合作共同推出了一款名为:随心所欲(asyouish)的操作系统。它瞬间便风靡全球全面取代了微软原先与阿特拉公司推出的那款全仿真系统。
当林风到达美国时全仿真系统学报的客户调查表明ay系统在全世界已经售出一百二十亿份平均每个地球公民拥有一点五份ay操作系统。
ay已经彻底改变了全世界的生活习惯。此时再也没有办公室的白领阶层了。一切的办公室业务全部都可以在全仿真系统内办理。每天人们准时到全仿真系统中的办公室里上班然后下班。而在离开全仿真系统的公司之后他们中的大多数人并不是立刻离开电脑而是进入了全仿真系统中的娱乐部门或者游戏中。
由于全仿真操作系统开放了全仿真系统内部的程序端口于是无数的全仿真软件开商一夜间涌现出来。他们疯狂在全仿真系统内进行着如同盖楼房一样的工程。
色情仿真软件也夹杂在正统软件中蜂拥而至。各国政府对色情业他们的管制根本毫无效果由于国际互联网络的开放大多数色情业的服务者都将他们的基地放在了h国或者j国这种允许色情业合法开放的地区。最终在不得已的情况下全仿真系统中虚拟的国界也出现了。
第二一六章(上)
全访真系统的高展也带来了游戏的进步。在经过六次改版之后江湖游戏已经基本脱离了原来的格斗平台成为一个真正意义上的“自由网络游戏”。在这款游戏中人的行为和动作只有一个极其宽松的限制。基本上在现实中能做出的动作在虚拟世界里也能做出来。
而且当江湖游戏被推广到世界范围时腾飞公司并没有一味的引用中国的武侠世界。比如当他们将这款游戏推广到欧洲时就使用了dnd的设定并且将制作权利交给了欧洲的网络游戏公司他们只负责提供平台并且在“江湖”这个平台上收取利润分成。
历史上似乎还没有哪一款网络游戏有江湖这样大的用户群。在全世界范围内全仿真系统的用户与江湖游戏的用户比大约为一比一。也就是说全世界几乎每个人都在玩这款游戏。虽然后来的网络游戏生产商开了不少新的网络游戏但它们都无一例外的架构在“江湖”这个平台上。
江湖游戏与全仿真系统就像两个在网络中并行的世界每天与全世界的用户交换海量数据。
经过统计在全世界至少有二十亿人购买了由腾飞公司出产的生态仓。而其中至少二分之一的用户长期一天二十四在线。不要以为一天二十四小时在线会对他们的身体造成损害新式的生态仓中配备了营养供应、肌肉按摩、日光浴和各种生理保健的产品。实验后证明它可以让任何年龄段的用户连续在线一个月而不会感觉到任何不适。
全仿真网络成为了世界的一个重要组成部分。它的扩张度甚至远远过了当年微软的dos系统在全世界的普及。
而将全仿真系统推向它真正顶峰的事件是在二零二八年的九月。
在这一天美国麻省理工大学全仿真学研究室正式宣布他们开出了与现实拟真度完全相同的系统。
在ter公司、ad公司和腾飞公司三家联手为他们开出的新式芯片的作用下他们终于做到了一个历史性的突破——那就是在全仿真系统内对“未知问题”进行分析。
这绝对是划时代的突破。从前人们制作的全仿真系统其实也是毫无破绽的。他们早已经可以将世界上所有可知的物体——花鸟鱼虫岩石水流甚至电击、拷打这种人能体会到的感觉做到与现实中完全相同。但那些系统却始终只敢说他们的拟真度达到了99%甚至99999%因为他们还有最重要的问题没有突破。那就是对“未知问题”的分析。
所谓的“未知问题”指的就是在现实世界中没有出现过的事情。比如说某种水稻的杂交。或许现实中根本没有人让水稻进行过杂交那么在虚拟世界里也不可能有人能编出水稻杂交之后得到的结果的程序。也就是说水稻杂交后的结果是“未知”的。而在林风与特里等人开出的新系统中系统可以根据一切相关条件分析出极接近真实的结果。
这是一个混沌计算的概念完成的难度极大。所以为了这最后%的真实度全世界最顶尖的全仿真学家、数学家和物理学家们聚集一堂工作了整整七年。
如果说到这里为止人们还都是乐于见到全仿真学的高展给他们生活带来的方便时。一个突然生的事件让人们对它的继续展产生了恐慌。
在二零二八年十月也就是麻省理工大学研究室布他们成果之后的一个月。一位德国青年被现在家中死亡——致死的原因是严重的脱水。
这位青年使用的并不是生态仓而是一个很简单的全仿真头盔。每个人都知道在全仿真状态中如果一个人的生理状态出现了问题比如说饥饿或者口渴他在全仿真系统中的身体也会给本人相应的提示。
那么这个青年为什么会脱水而死?带着这个疑惑全仿真网络警察对青年死亡之前一周时间在全仿真网络中的行动进行了调查。
结果是令人震惊的。
这位名叫拉德≈8226;克劳的青年是一个天才。他在全仿真系统内和几个同样天才的朋友一起开出了全仿真系统。
在全仿真系统内嵌套全仿真系统——克劳似乎觉得这很有意思。于是他利用自己在他开的全仿真系统内管理员的身份一层一层的将自己嵌套了进去。到最后他一共嵌套了十六层全仿真系统。
这时候他与真实世界中的全仿真系统已经断了联系。全仿真系统向他布的信号全部被层层嵌套的后续系统挡在了外面。
克劳饶有兴趣的在自己创造的世界里体验上帝的感觉。而当这个青年感觉到不对劲的时候他已经没有能力摘下头盔喝水了。
于是他死了。
这是克劳的悲剧也是世界的悲剧。
用机器生产机器这是工业革命完成的信号。那么在全仿真系统内使用全仿真系统这是不是也是全仿真革命完成的信号呢?这一点没有人知道。
克劳的死引起了世界范围对全仿真系统的恐慌。这时候人们才惊恐的现就如同当年他们害怕电脑可能展成取代人类的人工智能一样他们对全仿真系统感觉到恐惧但是却已经无法离开它。
在恐惧中前行这或许是人类社会展的一贯作风。
在意识到无法舍弃全仿真系统给自己带来的巨大利益时人们选择了妥协。各国政府出台了相关法令他们像禁止克隆人一样严格禁止在全仿真系统内开全仿真系统。
几个月之后这件事情就如同没有生过一样烟消云散。在全仿真系统中工作、游戏、生活的人们再也记不起那位德国小伙子的名字。
不过当人们在全仿真系统中忙碌的创造着国民生产总值时新的危险又一次悄悄降临。
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第二一六章(大结局)
由于全仿真系统的广泛应用在短短的两年中世界上出现了几个非常重要的变化。收藏~顶点书城书友整~理提~供
第一就是电信部门正式将原来的程控式交换机全部淘汰。也就是说普通家用电话作为一种过时的科技正式宣布退出人类历史的舞台。
第二就是在林风推荐给特里的那为盈舞的主持下新式全仿真系统和生态仓的结合实验获得了极大成功。生态仓开始取代原来电脑的位置进入全世界的每一个家庭。
第三件就是由于电子实验和软件开变的异常方便。在这两项硬件指标快提高的作用下通过图灵测试的人工智能软件终于便出现在公众面前。
或许是开者自己也知道它并不能在公众的视线之中开应用所以这个复杂的机器人程序的开者根本就没有透露任何有关的信息。他不但没有打算用这个软件来卖钱甚至没有告诉任何人他开了机器人程序。
由于全仿真网络的普及使得进入全仿真网络的人员的身份验证不再像十年前那样要求严格。因此开这个机器人的创作团队(外界普遍如此认为)只是单纯的给他们的作品披上了人的外衣放任它在虚拟的全仿真网络中自由活动。
当人们现在全仿真网络中出现了机器人的时候他们已经入侵到了全仿真世界这个虚拟社会的每一个角落。
大公司里有他们的身影娱乐场所有他们的身影网络游戏里有他们的身影就连在虚拟网络里兜售各种产品的推销员也有一部分是机器人。
于是当人们现他们的世界已经被虚拟人类入侵的了的时候他们已经离不开那些虚拟人类了。这种情况引起了整个世界的一阵恐慌。不过很快人们又意识到在网络世界的虚拟人类似乎并不像他们想象的那么可怕。
网络中的资源与现实中是不同的。现实中的资源有稀缺性人们需要通过竞争才能获取它而网络中的资源却是无穷的。人类完全可以与虚拟人分享网络这个大世界。况且虽然机器人已经拥有了类似于人的智力可是他们依然无法离开网络。在现实世界中人类还没有获得生产可以像人类一样活动的机器人的技术。
事实上这种想法也可以称做是一种自我安慰。如果不是现驱逐所有的虚拟人可能引起现实世界中的金融崩溃的话人类也很难接受和一堆数据共享世界的事实。
就这样人与虚拟人相安无事的局面又持续了大约两年。在这两年里人类的自动化有了长足的展。大多数可以由电脑控制生产的工厂都将他们的生产交给了电脑控制而那些解放出来的工人则大多数进入了虚拟世界在那里创造虚拟世界中的价值。
在交给机器人负责的生产项目中就包括人类社会一个最重要的组成部分——电厂。
在2o32年九月里的一天虚拟世界遭遇了后来被称为“末日事件”的恐怖袭击。这一次恐怖袭击并不是针对虚拟世界中的数据而是针对虚拟世界中的人。在这次事件的后续调查结束之后人类承认这是整个人类种族向灭绝的悬崖边上走的最近的一次。
“末日事件”的始作俑者依然是几个年轻人几个冲动而自负的年轻人。在经过仔细的研究之后他们在腾飞公司和微软公司合作开的全仿真系统软件里找到了一个漏洞。
他们现通过这个漏洞可以让人的意识无法与电子信号中断交流。也就是说他们可以通过电子手段让人类的大脑信号无法传播到他们的身体。最简单的解释就是他们可以让全仿真网络中的人无法返回现实。
这个现让这几位年轻人看到了在现实世界中出人头地的希望。于是他们将一封电子邮件到腾飞公司的客户服务部。
在电子邮件里他们很含糊的说自己现了全仿真系统中的漏洞所以希望把自己开的漏洞修补程序以十亿美金的价格卖给腾飞公司。可以希望腾飞公司能派出级别足够作出决定的人员与他们谈判。
由于不希望腾飞公司自己现那个漏洞而进行修补所以在后面的联系中几个年轻人根本不肯向腾飞公司透露一点口风。而且他们一点也不肯讨价还价。
十亿美金不是一个小数字。虽然腾飞公司财大气粗尽可以拿得出这笔钱但要让他们在不知道因为什么的情况下在帐目上做出这么大一笔支出实在是不现实。
谈来谈去对方也只肯说明是卖一个全仿真系统的bug修复软件给他们这让腾飞公司的谈判代表非常为难。全世界的电脑技术和网络技术展了这么多年从来也没有听说过那个公司曾经开出没有绝对bug的操作系统。一个软件有bug是绝对正常的如果修复每一个bug都得花上十亿美金微软恐怕已经破产好几百回了。
在经过几轮谈判之后由于双方的底线严重冲突最后终于不欢而散。几个年轻人找腾飞公司出售不果又将目光投向了全仿真操作系统的另外一个拥有者微软。不过微软比腾飞更加过分早已经习惯了系统bug的他们对这个所谓“十亿美金修bu
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