?铩w阅Щ糜蜗妨餍校??遣趴?忌烈?饷1?wc公司算是比较早使用这形象的公司,甚至可以说是他们设计的(可惜我没足够的材料证明)。
一般来说,深渊领主们属于较为上级的恶魔军队指挥官,wow中设置为智力低下。h5中设置为有相当智商,精通多种火焰魔法。总体来说,都是喜欢制造仇恨,进行杀戮,破坏。性格残暴,以毁灭生命为乐趣。
火怪/烈火精灵:
火怪英雄的介绍是:在和他们蓝血的同胞战斗了几百年以后。等于又次证明了火怪和神怪主的关系密切,以及他们应该曾经有血缘关系---用了``同胞``一词。
恶魔/大恶魔:
邪恶势力的代表,为神的反面。它的来源实在不好说,因为不知道读者中是否有信仰,恶魔的故事在所有宗教中都有提及,不好说哪个是第一。所以不敢乱说。
佛教《圆觉经》中说:无令恶魔及诸外道恼其身心。这是有几千年的典籍,所以算权威。其作者已经不可考,译者也不可考,不过大约是唐太宗时期人。
基督教,伊斯兰教典籍都有相关文字,不一一列举。
综观东方或西方的历史,人类文化早期的泛灵论时代,并没有恶魔的存在,那时候顶多只有邪恶精灵的出现,或是所谓的恶作剧精灵。当历史开始进入多神教时代,人们相信善与恶始终是对立的,相对于代表正义的善神,另一方面代表邪恶势力的恶神也随之登场,彼此共存,相互制衡。源于波斯及巴比伦等地的宗教主张善恶二元论,为人类揭示了光明与黑暗两股势力的源头。如萨满宗教中为人带来疾病等灾厄的“邪恶精灵”“恶灵”、神惑人类的存祇或人类之敌、诱在,皆可以deon(恶魔)称之。但是,强调唯一真神的基督宗教(包含天主教在内)均将异教神祇视为恶魔(deon),以否定其神格的存在,就连旧约圣经里的撒旦(satan)也是神忠实的仆役。到了新约圣经以后的时代,唯一真神的信仰已然确立,无需再去贬抑异教神祇,因而创造出作为神的敌对者的堕落天使(devil),关于这部分新约圣经的启示录上明白记载着:恶魔堕落到人间,主宰著黑暗势力,阻止人类和上帝沟通,无所不用其极。
恶魔有极强大的力量,它们具有撕裂空间的能力。在地狱和人类世界间随意往返。他们以巨大的力量为诱饵,引诱有实力的人与其签定契约。契约达成后,凡人无法悔改否则会受契约反噬。然后凡人获得力量,恶魔获得凡人的一切,包括灵魂。
关于地下城兵种介绍
地下城:
洞|岤人/地狱洞|岤人:
这个生物没有相关起源。根据其英文名troglodyte的翻译是一种史前人类。,|岤居人一族生活在低洼的水边,只有在被强迫的情况下才会干活。他们没有眼睛,是靠红外感应勘察周围环境的,所以状态魔法中的盲眼和石化等对他们无效。
鹰身女妖/鹰身女巫:
鹰身女妖源自希腊神话。它们长着女性的头和身体,鸟的下身,长长的头发,翅膀和青铜的鸟爪。传说哈比(鹰身女巫)是堤丰和厄喀德那的四位女儿---aello(暴雨),ceeno(黑风暴),okypete(疾飞)、podar(疾行)---的总称。她们原先是风之精灵,冥王哈德斯的传令者,负责把死者的灵魂送往冥界。在后来的传说中她们才成为生性贪婪的鹰身女妖,总是显得饥饿且疲惫不堪,她们所接触过的一切东西都会变得污浊不堪,散发臭味。据说这些女妖只害怕一件事物——铜器的声音。
独眼/邪眼:
独眼也没有文化起源。
如果非要寻本溯源的话,或许可以将独眼看作是巨眼崇拜、独眼巨人、百眼巨人和全知之眼的综合体。人类对世界的认知主要来自视觉,眼睛又被称为“心灵之窗”,古人认为眼睛是灵性的象征,智者的双眼可以看穿过去与未来。
在文艺复兴时代,上帝的“全知之眼”作为神全知全能的象征,被代表“三位一体”的三角形包围。
综合以上,对灵性和神秘的迷信、独眼巨人的残暴和蛮横、百眼巨人永无休止的警觉、上帝之眼的全知全能,统统安在百眼巨人那被砍下来的大脑袋上,就成了我们现在看到的眼魔——beholder。
1975年出版的龙与地下城《灰鹰战役设定》第一次出现的眼魔和英雄无敌里的很相似,不过英雄无敌里的触手比较长而且充当脚,dnd里面的直接是漂浮。
独眼的外观是如此独特,让所有见过的人都难以忘怀,“望之不似人君”的丑恶形象,加上致命的招牌绝技“眼球射线”,使它们成为邪恶的经典代名词。
美杜莎/美杜莎女王:
美杜莎英文叫:gonda(戈耳工美杜莎),是非常出名的魔幻生物。
戈耳工是希腊神话中的蛇发女妖三姐妹,居住在遥远的西方,是海神福耳库斯的女儿。她们的头上和脖子上布满鳞甲,头发是一条条蠕动的毒蛇,长着野猪的獠牙,还有一双铁手和金翅膀,任何看到她们的人都会立即变成石头。宙斯之子珀尔修斯知道这个秘密,因此背过脸去,用光亮的盾牌作镜子,找出美杜莎,在雅典娜和赫耳墨斯的帮助下割下了她的头。从美杜莎的躯体里跳出双翼飞马珀伽索斯和巨人克律萨俄耳,他们都是波塞冬的后代。珀尔修斯躲避美杜莎两个姐姐的追杀时,在空中遇到狂风的袭击,被吹得左右摇晃,从美杜莎的头颅上滴下的鲜血落到利比亚沙漠中,成为毒蛇。
在蛇发女妖三姐妹中,只有美杜莎是凡身,她的姐姐丝西娜和尤瑞艾莉都是魔身。据说美杜莎曾经是一位美丽的少女,因吹嘘自己比雅典娜长得漂亮而被这位智慧女神夺去了她的所有美丽,只留给她一个丑陋的妖怪之躯。(雅典娜是茶几,美杜莎是摆在上面的杯具)。戈耳工的血液虽然剧毒,却拥有特殊的力量,曾赋予埃里克特翁尼亚斯以起死回生的能力。珀尔修斯用割下的美杜莎的头颅杀死了海怪塞特斯,回去后把头颅交给雅典娜,雅典娜把它固定在自己的盾牌/胸甲中央。
戈耳工三姐妹的头像常被艺术家用在象征性的徽章、建筑的装饰物甚至雅典的钱币上,也曾用于士兵的盾牌上。
牛头怪/牛头王:
牛头怪起源自希腊神话。
牛头怪叫弥诺陶洛斯,为克里特岛国王弥诺斯(宙斯和欧罗巴之子,死后成为地狱的三个法官之一)之妻帕西法厄与波塞冬派来的牛的产物。拥有人的身体和牛的头,非常健壮。
弥诺斯在克里特岛为它修建了一个迷宫。由于弥诺斯的儿子安德洛革俄斯在阿提喀被人阴谋杀害,弥诺斯起兵为儿子报仇,给那里的居民造成很大的灾难,为了平息弥诺斯的愤恨,解除雅典的灾难,雅典人向弥诺斯求和,答应每九年送七对童男童女到克里特作为进贡,弥诺斯接到童男童女后,将他们关进半人半牛怪弥诺陶洛斯居住的克里特迷宫里,由弥诺陶洛斯把他们杀死。在第三次进贡的时候,年轻的忒修斯带着抽中签的童男童女来到克里特,在克里特公主阿里阿德涅的帮助下,用一个线团破解了迷宫,又用她交给自己的一把利剑斩杀了弥诺陶洛斯。
蝎狮/毒蝎狮:
蝎狮叫antire,即曼提柯尔。源自波斯神话,后来在欧洲神话故事中多次被提及。
曼提柯尔拥有红色的狮身,人面、人耳和蓝色的眼睛,上下颚各有三排利齿,尾端像蝎子一样长有致命的毒刺,这些毒刺可以向任何方向发射出去。曼提柯尔的行动非常敏捷,可以作强有力的跳跃,常出没于印度丛林中,觅食人类。另外,曼提柯尔还有用声音引诱敌人的本领,它的喉咙可以发出笛子和喇叭的声音。
“antire”源自古波斯人的“artikhoras”一词,意思是“食人者”,古伊朗语的“artiyakhv”也有着同样的意思,因此,关于曼提柯尔的最早记述应该来自古代的波斯,公元前5世纪时期的希腊医师塞特西亚斯曾经收录过一段古波斯人对曼提柯尔的记载,此后许多希腊和罗马的科学家,如亚里斯多德和普林尼等都作过相同的描述。到了公元2世纪,人们普遍认为曼提柯尔的原型实际上就是印度虎,由于当地人对印度虎十分恐惧,因此夸大了它的模样,而以后的一些外来者在理解古印度人的曼提柯尔雕像时也产生了一些误解。中世纪时期,曼提柯尔成为希伯莱先知耶利米(公元前7世纪和6世纪)的标志,因为相传曼提柯尔居住在地球深处,而耶利米也曾被丢入深渊。与此同时,曼提柯尔又逐渐演变为暴政、轻蔑、嫉妒的象征,最后不可避免地成为一种邪恶的怪物。直至20世纪30年代,西班牙的许多农民依然把曼提柯尔视为不祥之物。13世纪有一本名为《亚历山大国王》(kyngalisaunder)的记述马其顿国王亚历山大大帝的丰功伟绩的书,书中称亚历山大大帝曾牺牲三万多士兵,这些士兵被蝰蛇、狮子、熊、龙、独角兽和曼提柯尔吞噬,可见当时的人们对于曼提柯尔的真实性如同对于龙、独角兽一样毫不怀疑。
赤龙/黑龙:红龙是力量的象征,而黑龙比较阴险。nwc里把黑龙作为尼贡的佣兵,尼贡的居民崇拜大地守护神,黑龙则为大地神护神的守护者。
关于亡灵兵种介绍
亡灵族:
骷髅兵/骷髅勇士:
骷髅很强大。
人死后发生腐烂,最后只剩下一副骨头,是没有皮肉依附着的骸骨。生命体一般对死尸很害怕,对骷髅更是如此。这就是骷髅强大的原因之一。
骷髅另一强大的原因是活着的生命固然多,往日往生的更多。在招魂术的依托下,敌人会很快陷入``人民战争``的海洋。
骷髅强大的第三个原因是受招魂复生的多是士兵的尸体,其中不乏老兵,他们熟识战斗技巧,并且不会痛,不会恐惧,不会疲倦,他们可以做到只管进攻,不管防御,因为即便在一换一后散架,新死亡的敌方战士又会爬起加入自己的阵容。
亡灵族是个非常特别的种族,介绍到亡灵族,我必须先多写些,并提及亡灵法师,因为整个亡灵族的文化,都和这个传说中的族群有莫大关系。毕竟弱小到骷髅,强大到骨龙,都离不开鬼法的招魂。
亡灵法师在历史上确实存在过。不是说他们真的会招魂,而是真的被认为会招魂,并有相当社会人文基础。欧洲中世纪时,对金币的崇拜和新兴起的工业需要煤,导致大量失去土地的农民和奴隶们变成矿工。他们生活很贫苦,吃最简单和肮脏的食物,深入地下,嗅着古怪气味工作。因为毫无劳动保障,矿洞随时会坍塌。希腊神话中掌管尸体的神海克特怜悯矿工们的生活。在夜间他操纵尸体们替矿工工作。虽然海克特做的是好事,但毕竟涉及到亵渎死者,所以他也被诟病。也因此他被认为是死灵法师和矿工的守护神。直到现在欧洲的矿场开工,矿工们还是要拜祭海克特。
但追溯起死灵法师的诞生,其实还要在他们的守护神故事之前。大约是欧洲中世纪时期就已经兴盛了。他们居住在欧洲南部的沼泽地带,漫天的灌木档住了阳光,外加总是晚上活动,长期没有阳光的照耀,使得他们皮肤苍白,也很瘦弱。他们精通通灵术(necroancy),通灵术又可以分为两个支派:一派召唤和支配鬼魂(死灵派),这派比较常见;一派掌握死尸回魂大法(死尸派)。而两派都与被天主教会禁用的黑魔法有着不可分割的关系。死灵派通常以开坛和符咒来作法,而死尸派通过掘尸和盗墓从而获得所需要的恐怖黑色魔力。在公元5世纪时期的欧洲,是罗马天主教会统治最严格的时期,平均每周都有一个涉嫌是死灵法师或者异教徒的巫师在罗马广场被焚或者吊死。
和死灵沟通的人多是怀着谋利的目的。欧洲人认为人死后是可以无所不知和无所不见的,所以死灵法师召唤死人在很大程度上是受雇于那些想知道宝藏位置的人,而这些召唤仪式通常都会在人死后12个月后才进行,因为民间相信在人死后的12个月内,灵魂一直都在墓地附近徘徊,能见到活人想见的东西。但太老的尸体通常是不会被选择的,因为就死尸派来讲,太烂的尸体是不能清楚回答问题的。随后古埃及和希腊甚至开始大量流传死灵法师控制死灵攻击人。就这样通过社会的口口相传,和宗教的讳莫如深。死灵法师们似乎真的在社会上到处游荡,成为社会毒瘤,引起民众恐慌,并受政府通缉。
相传死灵法师们进行召唤仪式,非常复杂。通常都要抑制死灵的怨气,而这样做是需要特别的魔法帮助的,这些通常只有很有经验的巫师才能做到。在英国的巫师古籍中曾有死灵法师在死尸胸部画上符咒施法的记载。有时,死灵法师更需要召唤一些强大的魔神来保护自己或驱使死尸和鬼魂服从自己。在古希腊咒文中记载死灵法师曾召唤过哥尔(kore)、珀耳塞福涅(persephone)、厄里斯克革(ereshkigal)、阿多尼斯(adonis)、赫密士(hers)和托提(thoth)来保护自己和控制死灵。而在罗马的戏剧中,对死灵仪式的描术还包括烧烙和歃血。在另一些仪式上,死灵法师会吃象征着海克特(hecate—死灵法师的守护神)的狗肉;还吃未发酵的黑面包、未发酵的葡萄汁,这些象征着腐烂和死亡。
在欧洲大陆,对死灵魔法仪式的要求就更加严格了。仪式的地点通常被小心地指定在一些荒废的十字路口、地下室、废墟、人迹罕至的森林或枯萎的灌木丛中。一旦决定了仪式的时间,一些像征力量的同心圆和难以形容的符号便被画在场地中,并冠以神圣的名字。在符号中通常会有被称为盖罗帝俄斯的死灵钟(thenecroanticbellofgiraldi),当死灵出现时,该钟便消失,而当死灵退散时,用特殊金属制成的真正的死灵钟便会被埋在仪式地点七天七夜。
这些圆圈都是被魔力诅咒过的,而死灵法师的助手就站在圈子的中央,并用魔法保护起来。最后,死灵法师权仗在手,作法召唤阴间的灵魂。如果作法成功,死灵从法阵中出现,死灵法师要面对死灵们无法忍受的尖叫和恐怖且无法听懂的怨语……有时,强大的死灵更加以怪兽的形态在圈中狂啸,威胁着要把死灵师撕成粉碎!当死灵最终屈服在巫师的脚下时,通常会变形为的幽灵,然后回答巫师的提问和要求。
当降灵会结束的时候,死灵通常会消失于硫磺的毒雾之中,而死尸则要由巫师用生石灰烧掉。在这之前,死灵法师务必留在圣圈之中,如果非要离开的话,一定要再举行一些其它的仪式才行。死灵法师还要在仪式前后除去所有该地的花草,并烧掉它们,再将其灰烬深埋在该地。整个仪式都充满了恐怖的危险,最轻微的失误也会导致死灵法师的死亡,甚至灵魂上的永久创伤…17世纪时,名噪一时的埃及死灵法师和预言家chiancungi就是因为心急离开了圣圈而被怨灵碾得魂飞魄散……
教堂派死灵法师,是一个黑魔法中很特别的支派。该派死灵法师用的是很奇特的黑魔法。相传在午夜时分该派死灵师会在墓地吟诵黑暗诗篇:「亡灵复活近我身」然后分散进入教会墓地。在召唤时,他们会哭唱:「egosutepetoetuidereeo」,而在退散时,他们会命令道:「回到神所指定的国度吧」
丧尸/僵尸:
丧尸(zobie)是一种不死生物。在西方僵尸源自巫毒教信仰。在我国的起源更早。
先说西方的,根据巫毒教信仰,「houngan」或「abo」可以复活死者。复活之后,死者并不会拥有自主意识,仍被举行复活仪式的人操纵。如此复活的死者就叫丧尸。但这并不一定是真的死者复活,可能是用强力药物迷昏被害人后,再利用幻觉药物跟催眠控制被害人的结果。像是在海地,常有许多僵尸传说,其实是巫师用药物迷昏被害人后,再用幻觉药物跟催眠控制被害人。
再就是我国的传说,轩辕黄帝之女---旱魃,只因蚩尤下了一个诅咒,所以变成僵尸了,本来僵尸是不用吸人血。因为天地灵气太少,人又是万物之灵,所以要吸血。``僵尸``一词出于《大千录》,是道家的一本著作,僵尸的意思是:四肢僵硬,头不低。眼不斜。腿不分,尸体不腐烂。僵尸之说盛行于明中叶以后及清朝。清代笔记记载僵尸者最多,首推袁枚的《子不语》及纪晓岚的《阅微草堂笔记》,此二书可以说是僵尸大全。纪大才子在电视剧里八面威风,他要庆幸自己没生在文(河蟹)革时期,否则先被扣上宣传封建迷信的帽子,然后被打倒。
在我国湖南地区有``湘西赶尸``之说,又称移灵,属茅山术祝由科,发源于湘西沅陵、泸溪、辰溪、溆浦四县,在尸体未腐化时由术士赶回乡安葬。赶尸的术士大约同行,有的用绳系着尸体,每隔几尺一个,然后额上贴黄纸符,另外的便打锣响铃开路,画符夜行。天光前投栈,揭起符纸,尸靠墙而立,到夜间继续上路。也有说所谓``湘西赶尸``其实是为贩毒,有一定依据。``赶尸``被炒的最鼎沸的是清末,毒贩子打扮成道士模样,昼伏夜出,如上文所述,同行,却不是用绳子系着尸体,而是用木棍架起来搭在前后两人的肩上,看起来尸体也会走路。摇铃、黄纸符都是为了掩人耳目。这种方法普通人不敢接近,官兵也晦气,所以是贩毒的好方法。夜里走路有利于尸体的保存,当然,鸦片之类的毒品可以存放在尸体上,更安全。
丧尸在各式各样的恐怖或奇幻类小说、电影、电玩、角色扮演游戏中多次的登场,他们通常被描述为无心智、迟缓移动、腐烂的尸体,有著对活人血肉极度的渴望,丧尸化在很多动漫和游戏里被认为是一种不断散播的传染现象,一般为病毒,通过体液传播。
鬼魂/阴魂:
鬼魂又称亡灵,传说是生命体死亡所留下的的魂魄,常被认为是死人的幽灵。其中有一些死不瞑目的人对凡间某些东西或者某些人心怀怨恨,就会成为怨灵
先接鬼魂/阴魂:
鬼魂的定义是:一种能脱离肉体独立存在的思维或意识体,神学上将它视为生命延续的一种方式。这是千百年来神学界和科学界最具争论的名词,世界上几乎每个民族都存在这样或那样的关于鬼魂的传说。直接现在支持世上有鬼魂的国家远多于否定者。
吸血鬼/吸血鬼王:
吸血鬼(vapire)在英文中为vapire,意思是吸取血液的恶魔。是西方世界里著名的魔怪,之所以说是魔怪,是因为他处于一种尴尬的境地:既不是神,也不是魔鬼,更不是人。就象被上帝遗弃一样,这一点在影片《吸血迷情》中得到了淋漓尽致的表现。作为一个和人类关系密切(吸血鬼通常是隐藏在人群中间的)的恶魔形象,它在开始的几百年的传说里一直带有离奇而恐怖迷幻的色彩。近百年来,随着浪漫主义文学和影视兴起,带有神秘唯美的吸血鬼形象更成为了浓郁而坚持的文化情节——一个从宗教走向感性膜拜的奇特的夜之魔鬼。
在欧洲,从历史开始的时候,就蔓延着吸血鬼的传说。成千上万的人们相信这一传说并在黑暗里因为这个传说而颤抖。吸血鬼是一个古老而神秘的种族。理论上来讲,所谓吸血鬼,可以理解成为某种程度上的死尸。他们没有心跳和脉搏,也没有呼吸,没有体温,而且永生不老。同时,他们有自己的思想,会思考,会交谈,也会四处走动,甚至还会受伤和死亡。
关于吸血鬼的起源有多个。最早是在基督教《圣经》上出现的。亚当,夏娃有2个孩子该隐与亚伯,该隐从事种植,是农民的祖先;亚伯从事畜牧,是牧民的祖先。他们每年为上帝准备贡品。上帝可能爱吃肉,所以每次对亚伯态度都要好一些。因为嫉妒弟弟,该隐杀掉了他,随后受到上帝的诅咒而成为第一个吸血鬼。从这故事我们能看到吸血鬼从诞生那天就有得到我们同情的理由。上帝爱吃肉所以对他不好,而不是他不认真从事生产。他杀了弟弟,外加上帝吃不到肉,然后降罪于他。显然随后上帝考虑肉没了,再没谷子吃更惨,于是派了3个天使去劝他``悔过``,但都被拒绝。该隐应该是最早拒绝,也是拒绝上帝最彻底的人,可见他内心多么失望。
第2个起源故事发生在第6次十字军东征,罗马尼亚领主德库拉以上帝的臣子的身份为涤清异教徒而参战。出征前,每个战士可以向上帝许三个愿。德库拉的3个愿望没有留给自己,全是希望自己的妻子和刚出生的孩子健康,幸福。将军百战归,战败的部队回来的人很少,所幸英勇的德库拉在其中,但等待他的是凄凉的城堡--妻子,孩子失足掉下城堡摔死。暴怒的德库拉冲进教堂质问上帝,上帝说他的妻子孩子命该如此。德库拉认为自己受到欺骗,他把手腕割开,用自己的血亵渎上帝神像,然后受到诅咒变成了吸血鬼。第2个起源故事也是个悲情故事。
很多网站记载的故事不全面,应该是涉嫌宗教问题或者涉及上帝不公,所以回避很多情节。没办法我们生活在河蟹的社会里。所幸,10年前我就查到了全本的资料,那会网络监管没那么严格。
吸血鬼们外表清秀;他们寿命很长,所以知识渊博;外加他们诞生的时代是欧洲中世纪时期,又以贵族居多,所以文雅而懂礼。很多人认为,被吸血鬼吸食了鲜血之后,被吸食的人就会变成吸血鬼,这种看法并不正确。被吸血鬼吸食过的人可能死亡,但是并不会变成吸血鬼。如果一个吸血鬼打算令一名人类变成吸血鬼,必须将自己的血液给予对方。被吸食者接受吸食者的血液,两种血液融合才有可能变成吸血鬼。这种血液融合的现象会带给被吸食者以完全奇妙的感受,这个过程被成为“初次拥抱”在初拥之后,被吸食者既变成吸食者的后裔,按照密党的戒律,吸血鬼不能随意发展自己的后裔,而且一名吸血鬼必须为自己后裔的行为负责。
基于以上,吸血鬼很容易成为小说和电影题材---血腥,暴力,恐怖,悲情,初拥时有超越性的快感等等。
尸巫/尸巫王:
尸巫lich的起源不是来自某本古典籍,而是传说。中东地区有传说,将灵魂存放在容器可以达到永生。埃及的木乃伊也算是尸巫的起源。
奇幻小说中,巫妖是利用魔法来达到不死目的的施法者。他们借着黑魔法和死灵法术(necroancy)来转化为不死生物,存放他们的灵魂于法器(phyctery)内。因此唯一能摧毁巫妖的办法是毁掉储存尸巫灵魂的法器,在其他的情况下,巫妖可以再造一个新的肉体复活。在少数的情况下,巫妖是由法术意外造成的。巫妖拥有生前所有的能力,且有无尽的时间来钻研魔法,所以不可避免地拥有强大的魔力。
黑暗骑士/恐怖骑士:
就是死亡骑士。它和龙一样,似乎每个魔幻游戏都引入了死骑。但也和龙一样,无古宗教典籍记载。但是关于他的传说远比龙要早的多。
在介绍恐怖骑士前,我先给所有鬼族玩家说个实验结果,这也是我当初玩h3联机对战的招数---士气越低,恐怖骑士出会心概率越高。有兴趣可以自己去测试,测试完毕后,以牛头,铁人外加鬼兵组成的负80士气阵容,应该可以比较好的发挥死骑威力,而其他兵都不受士气影响。
死骑一般是死前比较狠的角色,他们面色阴沉(欧洲中世纪时说马上的是骷髅,而无头骑士说法是没头),身着厚重的暗色无光泽的盔甲,骑着生前跟着自己征战沙场的骸骨战马,马上也覆着厚厚的马铠。因为死骑生前多为骑士,所以比较骄傲,重视信仰和荣耀,忠诚。
骨龙/幽灵龙:
前面写过龙的诞生很晚。无任何历史文化沉淀。是在83年为了介绍tsr系统的龙与地下城游戏,崔西西克曼(tracyhickan)和玛格莉特魏丝(argreeis)合力撰写了《龙枪编年史》三部曲,至此才诞生了魔幻生物龙。龙尚且如此,骨龙更无文化沉淀。
就nwc作品而言,骨龙的出现是这样的。鬼族缺少大型威慑生物同其他种族对抗,为了对抗其他种族,死灵法师们纠集自己平生所学,终于在龙的骸骨上召唤出了骨龙。从3种龙的兵营上也能看出点意思。精灵的龙建筑叫龙崖---它们住在山崖,是自由的,可以随意翱翔,保护森林。地下的龙建筑是龙|岤---它们住在地下洞|岤,受雇于尼贡,聚敛财宝放在自己巢|岤。骨龙的建筑是龙屋--它们住在宫殿,死灵法师的魔法实验产物。龙们在死后依然保留了部分龙族的能力和特性。虽然骨龙失去了感应力,但是从它们眼窝中,跳动的红色光芒显露出这个不死生物的依然精力旺盛。和同类的骷髅一样,骨龙也只会遵从于自己主人的命令。他们无法思维也不会主动行动。死灵法师认为骨龙很有价值,他们常常利用这些强大的生物作为护卫。骨龙的体魄和巨翼无疑将成为入侵者的噩梦。
幽灵龙往往产生于一条强大的龙被杀死且他的宝藏被洗劫一空之后。生前的执着和怨念促使它阴魂不散,正是因此,让幽灵龙安息的唯一方法就是将他的原来的宝藏(或者与之等值财物)送回到他的窝中。一旦如此,幽灵龙将平静下来重新安排他的新财宝,然后带着着财宝化为虚无。任何生前有足够修为的成年龙都有可能变成幽灵龙。生前修为越高财富量越大以及死亡时怨念越大,幽灵龙就越强。
还是那句话,希望大家可以广发评论,多多推荐,多多收藏,谢谢!
关于沼泽族兵种介绍
沼泽族:
狼人/大狼人首领:
早在公元初世纪接受了早期基督教教义的希腊就曾流传着狼人传说。到了中世纪初,欧洲人便已对狼人不再陌生。当时的罗马宗教裁判宣布:犹太人、新教徒、巫婆、狼人都是异教徒。可见狼人在当时被认为是确实存在的。当然现在欧洲人也是认为狼人存在。
欧洲关于狼人的传说发展成熟后的描述如下:狼人除了长着狼头和身体长毛之外,它们的体型也比一般人高大许多。由于狼人沈迷于人肉及其它动物的生鲜血肉,尤其非常喜欢找人类下手,所以它们是比吸血鬼更可怕的怪物。狼人基本上分成两种:一种是天然的,也就是天生就是狼人。此种狼人非常凶猛强悍,还有变身成|人的能力。它们通常把这种变身能力运用在欺骗上面——变身成|人形之后,一般人是认不出来的。就这样不知多少无辜者牺牲在狼人的假面具之下。天生的狼人天生残暴,是非常难缠的敌人,因为它们动作极快,再加上灵敏的嗅觉,就使得它们更加危险。另一种是后天的,大部分都是因为受到诅咒而在月夜将失去理智成为一个饥渴的屠杀者,白天则回复成|人类。这种类型的狼人由于受到的诅咒作祟将一生无法回归人形,除非有人解除诅咒,否则终生就像天然的狼人一般沐浴在血腥里。少部分的幸运者还残存着微弱的人性,但通常无法阻止屠杀的行为。它们不像天然狼人一样强悍,但还是一个称职的屠夫——后天性的狼人也可以一击把人咬死。五角星作为邪恶的象征会被印在狼人的下一个牺牲者的手上;而人一旦被狼人咬到之后,自己也会变成狼人。
蜥蜴射手/蜥蜴勇士:
蜥蜴人无文化起源。属于魔幻游戏的产物。
蜥蜴族自称是蛇神的后代,居住在无尽沼泽的蜥蜴族可能会被远离沼泽地的居民视为怪物,但其实他们仍然是一种类人的种族。
蜥蜴人的脸形较尖,皮肤上覆盖着青色的鳞片,有一条长而有力的尾巴。他们的牙齿很锋利,手脚指的末节象利爪,指间有蹼。女性蜥蜴人的嘴较小巧,鳞片颜色较浅且较稀少,鳞片下的皮肤非常有弹性。以人类的审美观看蜥蜴人的年轻女性另有一番风味。具一些资料记载,人类和蜥蜴人能够通婚。
蜥蜴人的利齿强而有力,据说甚至能咬穿铁制的铠甲。但是因为嘴不够大所以无法当成攻击用的武器,利齿的存在主要是为了能够方便撕咬沼泽里的鱼类。由于要经常在水中行动,蜥蜴人只穿很少的衣物遮体。即使蜥蜴人的战士也不会穿着金属的盔甲,因为这会让蜥蜴们在水中行动不便。沼泽地对其他的种族来说是危险的难以通行的区域,但却是蜥蜴们最好的掩护。(再这里呼吁下hol的3阶蜥蜴射手,不能违背生物特点设计,hol里3阶蜥蜴射的盔甲暴多,咱不能只图好看对吧?如果只为好看ps玛丽莲梦露穿蜥蜴衣服的图片好了。)
毒蝇/龙蝇:
这个就是有毒的苍蝇,比较大——!
蜥蜴/巨蜥:
巨蜥源自希腊传说。
巨蜥名叫basilisk,这个单词来自希腊语basiliskos,意思是“小国王”。最先对这种怪物作详细描述的是古罗马科学家普林尼,他的著作《自然史》收录了古代关于毒蜥的60多处记载(大多源自古希腊),其中第13卷的描述比较细致。
毒蜥长约12英寸,头部有亮白色斑点,像皇冠。它在面对其它蛇类时毫不惧怕,会发出嘶嘶的威胁声以吓退来敌。它不像蛇那样蜿蜒而行,而是隆起身体中部前行。毒蜥不但可以通过接触还可以通过气息杀死或烧焦草木、击碎岩石,对于其它动物它同样毫不手软,曾经有人骑在马背上用长矛刺杀了一只毒蜥,结果毒素很快沿着长矛传染到那个人的身上,而它的马最后也倒地身亡。尽管这种生物非常致命,但许多国王还是希望能在它死后得到它的标本。毒蜥的毒液是自然界中最毒的一种东西。
应该说巨蜥更多是作为传说中的生物出现,并没有相关的神话怪物。
野牛/蛮牛:
蛮牛是玩家很喜欢的一种兵,很有个性,但相关故事并不太多。
蛮牛叫gon,在希腊语中gon这个词的有“向下看”的意思。
因为这种牛形怪物的头部太重,故而一直向下看,传说它凭着的目光能够杀死生物,如果它抬起头那就……这种怪物的传说最早出自非洲地区,由于它的目光有``即死``的效果,因此有时会和石化美杜莎混淆。由于同样的原因,它也被称为蛮牛,这和希腊神话中著名的美杜莎容易混淆(英文里面两个都叫gon),但是两者外形相差太多。。。这种怪物的皮肤非常坚硬,据说是象钢铁一样的鳞片覆盖它全身。
h3里的蛮牛的无论是外形还是属性特技都很符合传说,高防厚血死神之眼。
飞龙/飞龙王:
飞龙叫wyvern,该词源自撒克逊语wivere,法语的拼法为vouivre,二者的意义都指毒蛇(er)。飞龙形象频繁出现于中世纪的纹章中。该种纹章一般为立式。它们被描绘为似龙而小,仅具双足,爪趾如飞禽,双翼披鳞或带羽,尾生倒刺或呈蛇状。一般来说飞龙不能喷火,但也有例外。在纹章学中,它象征瘟疫、征服等等。
飞龙已经不能被称为龙了,无论是在体型,力量还是智力上,飞龙都完全无法与龙相比,只是因为外形和龙有些相似才归在一起。对于这种生物的描述是:3-10米长的身体,巨大的膜质翅膀,和蝙蝠一样,上肢和翅膀相连,落下时用后肢和尾巴支撑身体,头部形状接近蜥蜴,颈部长。
飞龙没有龙的吐息(breath),它的战斗力远不如龙,但是在飞行上却很有优势――和庞大笨重的龙相比,wyvern就象鸟一样灵敏。在《龙枪》系列的小说中,飞龙是作为邪恶方的,基本空中运输和通讯工具上和善良一方的狮鹫(griffon)相对。
飞龙还有一个特点就是有毒,它们生活在充满毒气的沼泽中,口中长有毒牙,尾巴上还有如同蝎子般的毒刺。
九头怪/远古九头怪:
九头怪许德拉源自希腊神话。
希
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