书名:暴富的一百种姿势

分卷阅读109

    人物,加上公司的运营和统筹,差不多一周能提交一款新的产品。”

    这已经是他们公司的极限了。

    可每次推出新款上架的时候,基本上都是四五样一块卖。

    高强度的工作会让原画师精疲力竭,画到最后根本是新瓶装旧酒,随便改改就交稿,根本好看不到哪儿去。

    玩家也不是能够随便割的韭菜,不可能随随便便就掏钱买单。

    想完全靠这个来完成运营,确实不太可能。

    “你们有没有想过一个问题……”尹弦听到这里,半晌才开口道:“你们的游戏,本身就不够好玩。”

    “这是个悖论。”吴锐叹息着摇头道:“只有赚到足够多的钱,才能让游戏变得好玩,盈利不够的时候只能死循环。”

    “不,”万漱忽然开口道:“循环是可以打破的。”

    尹弦瞥了他一眼,笑着低头喝汤。

    “我们现在预算不是很够……”吴锐不确定道:“你想大改吗?”

    “这个案子我接了。”万漱笑道:“不用大改——恰恰相反的是,我们应该做减法。”

    第49章 幻想手游(2)

    游戏厂商和玩家之间的冲突, 是生来就有的。

    前者不是靠情怀和快乐吃饭的,所有的设计思路都是为了盈利。

    设计繁重的日常, 设计各种节庆活动, 增加各种小概率事件, 甚至下场炒作狗血爱恨情仇发到论坛,就是为了增加玩家上线率。

    而后者虽然心里清楚自己是被牟利的对象,依旧试图找点乐子。

    如何能够在好玩能赚钱这两者之间达成平衡,是颇为不容易的事情。

    “第一种方法,是氪金和抽卡。”

    尹弦翻着方案书, 不紧不慢道:“以前流行开箱子, 现在流行抽ssr,效果和方式都差不多的。”

    奖励的内容千变万化, 总之都是被大家认同为‘稀有’、‘高价值’的好东西。

    “第二种, 就是靠点卡。”

    可手游如果还靠点卡收费, 就几乎不可能了。

    “第三种,就是道具买卖。”

    服装、强化宝石、改名卡转服卡,还有各种用来培养角色能力的东西。

    万漱在旁边把策划书放下来, 看向桌子对面的吴总:“你们公司, 要先盈利,再想法子改游戏。”

    吴总连连点头,询问道:“有什么好主意么?”

    万漱打了个响指,有个男人推门进来, 还牵着一条狗。

    那秋田犬花式晃着尾巴, 如同在摇一柄扫帚。

    “这位是老杨, ”万漱介绍道:“这是吴总。”

    “……你好?”

    “我们先来策划一场活动,提高整体的上线率。”万漱从老杨手中接过文件,低头确认了内容之后,才递给吴总。

    上面写着两个大字——

    玄·学。

    吴总眉毛抽了一下,显然不太相信。

    没过多久,微博沙雕手游bot上忽然出现了一篇热门树洞。

    “我居然在玩游戏的时候开始沉迷算命了。”

    作者是一个考研党学生,平时喜欢玩角色扮演类的手游,是风景党会到处逛逛。

    这位树洞者有天突然发现平日里喜欢挂机的一个圣殿里,多了一位穿着灰色长袍的祭司,而且头顶没有任何玩家或npc式的标签,看起来颇为古怪。

    她凑过去点击对话,发现这位祭司要五十个‘风语石’才肯和她继续对话。

    可是哪怕整个对话说完,祭司头上都没有标记任务卷轴,也没有介绍自己到底是谁。

    风语石是一种材料,平时可以用于时装的缝纫,只能靠做任务时npc的奖励获取,但也不算什么稀奇的东西。

    于是树洞者去仓库里取了两组风语石,送给了她五十个。

    祭司又开口了。

    “年轻人,你在困扰什么?”

    画面中出现了三个选项——

    你是谁