(注:如无特殊情况,本书中统一称呼神奇宝贝,宠物小精灵为口袋妖怪,简称口袋,小精灵简称精灵……个人觉得喊那些阿尔宙斯,帝牙卢卡之类的神兽叫小精灵总觉得很诡异……)
好吧……第一次写书……本书走轻松娱乐向,战斗场面可能描述的不会太多,就算有以我的文笔估计也写不出什么激动人心的好东西,所以很喜欢看对战之类的可以考虑直接点右上角了。
然后写这本书纯粹是闲的没事干了+对口袋的一点热爱吧……(吐槽下,想玩xy但没出+没钱买3ds+日文苦手肿么办……)另外本人不是专业口袋人士,主要比较了解的是关东芳缘还有合众地区的pm。(也就是一三五世代)所以写的如果出错了或有想法与建议的请在书评区留言,我也会在哪里收集意见的……(ps:我主要是从动画和游戏方面入手的,漫画特别篇神马的虽然也有涉猎但是这本书基本不用想出现了,毕竟是走的轻松娱乐向,漫画特别篇主线略写实加沉重……)
另外本人学生党,再加上我承认我是个相当没有责任心的人,所以这本书不保证更新时间和内容还有错别字之类的问题,因此如果哪天有人看到这本书隔了1年才更新1章也不要惊讶……(好吧……真这样的话我更好奇还有谁会发现……)
最后,作为新时代的三好青年,我很诚实的表示接下来的内容将会掺入很多很多的个人感想和胡言乱语(你可以理解为吐槽……)建议不要观看……
----------------无节操状态开启ing----------------------
首先是本书的设游主要是因为现实版的口袋bug太多,如果玩穿越文要补上这些漏洞是很麻烦的事,而且有些事情实在毁童年情况严重,作为祖国未来的花骨朵加社会的栋梁,坚持贯彻河蟹政策和方针来保留童年是件很有必要的事游小说了……好吧,可能有些人觉得没什么大不了的,但作为一个口袋病毒感染者我认为有些方面实在无法无视:
第一点精灵们的伤害问题
精灵战斗是个很坑爹的事情,各种高压水泵和1000c以上的火焰乱喷但怎么也出不了事而且就算打到人也没多大点事……我该吐槽是那个世界的生物身体素质都太好了还是说两边单位不同……不提这个,如果写穿越的话就不可能避免精灵战斗中的死亡事件了,这点对于我这种资深病毒受害者而言是绝对不能饶恕的事情啊!!!更何况由此引发的一系列社会黑幕神马的就绝对不可能无视了啊!!!!!
第二点动物和精灵……
据目前消息称,那个世界是没有动物只有精灵的,但是tv版第一部在华蓝道馆的水族箱中却可以看见普通的观赏鱼类在游来游去,虽然在之后已经避免了这个错误,但是早期还是有几集出现了的,或许有人会说到时候直接改一下不就得了,但是这就关系到第三点了……
第三点那恐怖的食物链啊……
是的……食物链……像神马烈雀吃**,**进化比比鸟吃烈雀,烈雀进化大嘴雀再吃比比鸟,比比鸟进化比雕又吃大嘴雀这种生物进化发展史就不提了,单看站在顶点的人类的食谱和后果吧……
牛排=肯泰罗(官方承认,不排除别的地区是大奶罐和爆爆头水牛等的可能……)
大闸蟹=大钳蟹(不想说了……)
诸如此类的数不胜数,甚至大葱鸭还被吃的快绝种了!
一想到自己心爱的小精灵被送进厨房然后做成菜的样子端到面前给人吃的样子我感觉整个人都要斯巴达了……
但是如果仅仅是这个地步我还不至于有什么的过激反应,但是看到别的一本同人小说写的那种情景后我发现我hold不住了……
讲的是猪脚到精灵中心借宿,吃晚饭的时候我们可爱的乔伊小姐和伟大的蛋神(关东地区)端着美味的晚饭来到猪脚面前,猪脚看到是蛋包饭忍不住好奇的问了句这个蛋是谁的蛋……毫无疑问,天使一般的乔伊小姐马上很细心的解说是吉利蛋的蛋(就是她旁边那只蛋神……)还说这个蛋如何如何的美味,一天蛋神能生多少出来,紧要关头还能多生几个之类的这样的话我也勉强还能忍,但是后面蛋神那一脸骄傲幸福的表情,甚至在乔伊小姐催促他赶快尝尝看的时候那一脸期待的表情我顿时感觉一根名为理智的弦断了……(请自行想象一个人一边掀桌一边咆哮的样子……)
我的大蛋神啊!!!!!!!!!!!那可是你的亲生骨肉啊!!!!!!!!!虽然您老高产之名早已闻名天下,甚至还能没事自己生个蛋吃了解馋或者给别人吃更或者当炸弹那样扔出去砸人但是你也不能这样毫无节操啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!这可是别人当着你的面吃啊魂淡!!!!!!!!!!!!!!你就算看着乔伊小姐也好过这样看着别人吃啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!你就算这样看着别人吃也好过一脸期待的样子看着别人吃啊魂淡!!!!!!!!!!!!!!!!!你对的起不知道在哪里的孩子他爸不!!!!!!!!!!!!!!!!你对的起当年在外拼命劳苦奔波为了你和以后不知道还有多少个孩子的孩子他爸不!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!你对的起蛋神这个称号不!!!!!!!!!!!!!!唔…………………好吧……你还真的对得起…………………………但是就算这样那也是你的亲生骨肉啊魂淡!!!!!!!!!!(以下省略n字……)
-----------------紧急登场的节操君----------------------
咳咳,我们继续穿越补完计划的相关讨论,目前最近的问题应该可以说是黑白英雄的分歧了,真实还是理想……啊~~~~多么美丽的问题啊~~~~~~不过在这个美丽问题的背后其实是一个庞大的问题,因为诸如此类的分歧点已经很多了(或者说从黑2白2登场而不是出灰的时候应该就已经开始了),万恶的圈钱计划给了合众地区一个未知的未来(虽然目前篇章n已经基本可以推测是黑英雄了,不过这种热血动漫果然理想是超越真实的吗……)我知道有人会问为什么一定要跟着剧情走,自己编不就行了吗,我只能说作为一款内容庞大且不停发展的作品,任何妄想在超出剧情的情况下的发展是长久不了的,宛如故事的主线一般,我们所了解的都是从这条主线延伸出来的东西,或许我们的确能引申出许多人物和情节,但是就像历史的必然一样,这一切都会有原本的主线的影子在内,同人类的作品哪怕只是借鉴世界观(当然要看是什么程度的,如果是有多到过分的漏洞或基本不可弥补的矛盾的世界话可能不算在内)也会产生些微的局限性,更何况这个世界还在不停的发展中,每一步多余的猜测都可能引发一连串的蝴蝶效应,毕竟未完和发展本身就等于无限的可能性,这既是一个挑战,也是一份礼物。
----------------回归的本人闪亮登场啦------------------------
话外音到此结束~接下来是正式的设定内容~
在游戏(中文暂定译名:口袋妖怪嘉年华、口袋妖怪狂欢节/简称pc、口袋嘉年华、口袋狂欢)中,玩家将以一名旅行者的身份在这个世界的城镇中降临,目前开放的区域为:关东地区,成都地区,芳缘地区,神奥地区,合众地区共5大块区域,每个地区都有独自或共有的特殊要素。
在游戏中,玩家可以利用一切可以利用的因素来完成目标,游戏中的一切事物皆可被玩家的行动所影响,但某些固定场景建筑物如对战场地,城市设施等会依据玩家的行动而即时刷新。
初始,玩家在选择完城镇并决定好角色名时,会自动赠与一套高耐久、可自动修复的衣物(款式自定)、一款万能导航员(款式自定),6个空的精灵球和3000口袋币。此时玩家可以选择该地区的三只新手小精灵中的一只来作为初始小精灵,这样将占有玩家的一个空的精灵球;或选择随机该地区拥有的一种非神兽级别精灵的精灵蛋,精灵蛋将在游戏时间6小时后孵化;若皆不选择,可自己独自到野外去捕获第一只精灵。(注:若有玩家选择错误或不满意当前选择,在降临完毕后仅有游戏时间3小时向导航员提出更改选择,有且仅有一次机会,希望广大玩家在选择前慎重考虑。)
本作中,玩家可以就职许多种职业,包括普通职业和隐藏职业。所有玩家初始均为无职业,旅行者的身份,当满足一定条件后,可获得基本职业,每种职业都有自己特殊的加成,具体内容请在游戏中向导航员查询。(注:隐藏职业一般具有唯一性,但就职隐藏职业的过程也无比艰辛,玩家可能在就职过程中损失一切,所以在任务开始前会自动询问玩家是否愿意接受。)
每位玩家都拥有总计一立方米的独立空间,可通过导航员来操作,但只可储存非生命体,空间内部有空气,时间流动和外界相同,玩家可通过一些方法来改造空间。具体内容请在游戏中自行探索。
本作的世界拥有自己的完整世界观,在其中生活的npc皆拥有自主感情和行动准则,另外玩家在原住民的眼中是作为异世界来的旅行者身份存在,他们可以轻易辨认出玩家和原住民们,但是玩家除非亲自询问或拥有相关探查技能的情况下,不可辨认对方是玩家还是原住民。
关于玩家的部分到此结束,更多的内容请在游戏中探索,一些基础问题可在游戏中向导航员查询,若有玩家对具体操作不理解,可在游戏中向导航员申请新手教学体验,全套新手教学体验的时间大约为游戏时间1小时左右,玩家将在一块独立的新手教学空间中学习基本操作。
接下来是关于本游戏中的重点——精灵部分的介绍:
毫无疑问,口袋的游戏主角永远是精灵,各种各样的精灵构成了这个世界,大地上,天空中,海洋里,甚至这个世界传言本身就是一只精灵创造的。
玩家在初始进入游戏时可选的3只初始精灵随地区的不同而不同,具体见下表
地区名:草系/火系/水系
关东地区/妙蛙种子/小火龙/杰尼龟
成都地区菊草叶/火球鼠/小锯鳄
芳缘地区木守宫/火雉鸡/水跃鱼
神奥地区嫩苗龟/小火猴/圆企鹅
合众地区草藤蛇/暖暖猪/海濑球
这些精灵在该地区野外同样可见,但是数量较少,希望玩家认真选择。
五大地区虽然大部分精灵共有,但是仍有一部分精灵属于地区独有和地区主要,在其他地区不可见或较为罕见的种类存在。
在游戏中决定精灵实力的不再是固定的数值,而是玩家与精灵间的link(连接值,可理解为羁绊)link以百分比的形式表示,但是无上限,link越高该精灵的可提升能力越高,但此项并不绝对,同link下,精灵的战斗力会随多种因素而变化。link的改变方式有许多种,玩家的每一个行动都有可能造成link的变化,另外精灵们拥有自己的思想和过去,因此玩家与精灵的向性决定了link某方面的改变容易与否。关于link的具体内容请各位玩家在游戏中体验。
除了link以外,精灵还拥有亲密度设定,该设定影响玩家与精灵间的活动,亲密度与link互相影响,但是两者间没有过于明确的关系。
一般精灵只能拥有最多4个技能,本游戏中技能的学习除了随着link(或能力)提高而习得(相当于原游戏中随等级提升而获得)通过技能机器习得(相当于原游戏中的技能机器习得,但本作中大部分技能机器只能使用一次)通过训练或他人教导习得(相当于原游戏中的定点教学)或遗传习得(相当于原游戏中的遗传习得,但本作中野生精灵同样拥有可能有遗传技能)超出4个的技能将代替原来的技能,遗忘的技能只能通过专业的回忆师才能回忆。
不过本作中精灵学习技能并没有一定的限制,即在条件允许的情况下,精灵可能学习所有的技能。
每个玩家同时最多携带6只精灵,超出6只部分的精灵将被强制锁在球内,不可放出,可释放,可通过导航员观察情况,精灵球内的精灵相当于浅层睡眠状态,但可观察外界情况。精灵蛋内的精灵算作野生精灵,除非事先通过专业饲育家或器械绑定精灵球,否则不计在6只精灵内,但刚出生的精灵十分弱小,基本不可能挣脱最普通的精灵球的束缚。
另外,本作中的精灵在战斗不能的一定时间后会自动回复一定程度的体力、能量,但最多不过10%,取决于精灵在战斗中的受伤程度和精灵本身的素质等许多方面,可送往精灵中心回复,根据受伤的情况需要10分钟到24小时不等,精灵中心一切服务皆为免费,但有最大上限,超出上限的部分根据种类会分为不能(如食宿)或需延长、等待一定时间(如回复)的设定。其他设施也有相似的设定。
精灵在受伤至战斗不能的状态时会在作出判定后自动收入精灵球,此类收入无法被任意形式打断。
精灵受到的异常状态在精灵球内处于半潜伏状态,效果会被降至最低,但不排除随时间过久而造成变异的可能,若发生变异,可能会发生的后果由玩家自己承担。(变异的几率很低,一般若不是双方实力差距过大,或精灵本身素质问题,亦或者时间过久的话是不会发生的)
在部分设施中存在电脑装置,玩家可通过电脑装置来存取精灵,道具,在电脑空间内精灵处于一种类假死状态,在此状态下精灵无论经过多少时间都不会发生改变,但时间过久的话可能会导致亲密度甚至link下降,处于异常状态和受伤过重的精灵无法被放进电脑空间内。
本游戏中精灵的实力是没有极限的,并没有所谓的种族值,个体值,努力值的区别,有的只是玩家的培养,如果玩家愿意,培养出一只一击拍击拍死阿尔宙斯的好运蛋也是可能的。
精灵部分的介绍到此结束,更多的内容请到游戏中体验,祝各位游戏愉快~
-------------机密设定,非玩家可见----------------
在本作中由于取消了数值,所以部分变化类技能的效果受到些许限制,上升的幅度没有游戏中的那么大,但下降的程度加深,不过均有一定的时间限制,会随时间改变,被收入精灵球后大多数效果清空,但一些效果是可能会保留的。
上升:详见合众联盟贝尔那只3次铁壁强化的骑士蜗牛被无强化的大剑鬼一击贝壳刃敲死……
下降:详见东合众时青少年杯修缇君主蛇的瞪眼阳光烈焰一波流……(吐槽:那绝对是瞪眼+蛇瞪眼+黑眼神……)
关于天气:天气的效果会随使用方式的变化而变化,且有一定的区域时间限制,具体范围随精灵能力变化而变化。若双方精灵都有天气改变类技能,若为同一种则相互叠加,不同种则见下表:
双方实力差距不大/双方实力差距过大
同时:抵消or各自半场为自身天气(要求实力较高)/弱者的天气效果无效,强者的天气效果不减少
强先弱后:后者顶掉前者天气,天气效果随实力差衰减/弱者的天气效果无效,强者的天气效果不减少
弱先强后:后者顶掉前者天气,衰减幅度较上种有减小/弱者的天气效果无效,强者的天气效果不减少</p>