第一章接触
“呤……呤……”
一阵急促的电话铃声在耳边响起,打断了我与周公女儿的约会。
“d,谁呀大早上的,还让不让人睡觉。”嘴里咒骂着,拿起电话。立刻刺耳的尖叫响起:“死胖子,还td睡呢,赶快到中兴广场来,《魔力》系统的发售马上要开始了,全市才20000套,晚了就没了;你不是不知道,内测咱没赶上,已经落后人家一大截了,要是第一批公测系统和帐号在拿不到,那咱们就没希望和别人争高低了,你快着点呀。”
“哦,你不是在那里了吗,替我买了不就完了,还能少你钱呀。”我懒懒的答到。
“去你大爷的,要是能替,我还用你,《魔力》系统每人只能买一套,而且要进行身份注册的dna锁定,就是有你的身份证,你本人不到场都不行。我都排了1个小时队了,还花钱雇了3个人,替你们派队呢,少罗嗦,快来。我还得催催德子和大便”。
“靠,麻烦,好了,我马上就到。”
挂了电话,爬出被窝,草草洗了把脸,批上外套,冲出家门。随手招了辆taxi。
“师傅,到中兴广场”。
忘了介绍,我叫张斐,25岁,男,中华人民共和国公民,h省市思瑞高级中学心理健康教师(绝对的闲职),绰号:胖子(我才95kg根本不算胖)。
刚刚打电话给我的是我的同事兼损友齐敬,绰号“叉子”,学校的网络教师;他刚刚提到的“德子”本名李德心,教体育的;“大便”本名金宝,教地理的。总的来说,我们都是大闲人。
平时在学校,我们就总泡在一起,吃、喝、侃、赌,更主要的是,我们都热衷于网络游戏。
现在是假期,叉子大早上叫我起来,就是为了去购买,最新的网络游戏《魔力》的系统和帐号。
现在的网络游戏,已经不在已原本的计算机为载体了,它们都拥有自己的一套系统,一般都是用多功能虚拟防真头盔,只要把它们连接到网络就可以了。而现在的网络游戏公司,几乎到了泛滥的状态,但是开发一套游戏系统的成本可是相当昂贵的,所以小公司的产品,生存的空间并不大,而游戏产业也逐渐走向了集团化,垄断化的趋势。
《魔力》是中国的魔幻网络集团耗费巨资,花费5年的时间,集中了许多本领域的定尖人材开发完成的;这么长时间的资金占用和不断注入,使得魔幻公司也负债累累,还好,许多投资银行十分看好这款游戏,所以,不断的注资给魔幻公司,才使得这款游戏能够顺利完成。不过令人没想到的是,只内测期间的游戏系统销售一项,魔幻公司就收回了全部投入05/1000,不要小瞧这05/1000,要知道,游戏内测是只开放了亚洲区市场和欧洲区市场,而且,只发售了10万个游戏系统和内测帐号。而现在要开始公测了,第一批发售的公测系统和帐号将在同一时间向全球6大洲(不要以为我地理不及格,我知道是7大洲,可是谁会跑去南极玩网游呀,笨!)100多个国家开放。虽然,第一批公测系统和帐号只发售200万个,但是只这一项,魔幻公司就可以再收回将近2/100的成本了(这是因为,公测系统和帐号的价格要高于内测时的1倍)。魔幻公司为了进一步测试《魔力》游戏平台,主控智脑的负载能力,决定每周发放200万个系统和帐号。到三个月的公测期结束前,发售3000万个左右的系统和帐号。到那时,魔幻公司就可以收回全部的投资的30%左右,并且随着游戏的正式收费运行、全球玩家的不断涌入,魔欢公司恐怕要数钱数到手软吧。
这样看来,早一批拿到帐号,就比别人早开始游戏7天,7天对于我们想在游戏中干一番事业的人来说实在太重要了,这也是,为什么叉子,一大早就叫我的原因了。
大约花了10分钟,我到了中兴广场,还真是人山人海呀。外围的人群拥挤得寸步难行,而在一群健壮的保安围成的人墙之后还有一列长长的“人龙”。远远看见,队伍前面一点,叉子三人正有说有笑。
我找了个看似比较和蔼的保安大哥,打起了商量:
“大哥,我的朋友把身份证落家里了,我这是给他送来的,你看能不能让我过去呀?”
“不行不行,你们见这么多人吗,后面排队去!”大汉的语气似乎没得商量。
“大哥您就帮帮忙吧,我朋友都在这里排了两个多小时了,没有身份证明,不就白废了吗。”我说着“着急”的拉住了大汉的手,顺势在手里递过一张,百元钞票。
“哎,大家都不容易,那你进去吧,快点回来啊!”保安大哥似乎立刻想通了。
“好的,好的。”我一面陪着笑脸挤进人墙,一面在新里面问候这个贪财保安家里面所有的女性。
“靠,你小子还来呀!”老远的,德子就对我打起了招呼!
“妈地,这还是上了100元的贡才进来的呢!”我还一肚子牢骚呢,还嫌我慢!
“行了,马上就到咱们了,钱和身份证都带了吧?”叉子不放心的又问了一句。
“能忘吗,那不白来了。”我给了叉子一剂超水平的卫生眼。
给了那个替我排队的50块钱,接替了他的位置。
又排了半个小时左右,终于轮到我们几个了,递上身份证交了钱8868元人民币(妈的,我的小半年工资呀,心疼呀!),又采了血(dna绑定用的)花了十分钟的时间办好了一切事情。终于拿到了《魔力》系统了。我们买的是“室内家用型”系统,包括系统晶片和虚拟防真游戏头盔(防真度达到90,连疼痛感都达到了30左右,可在10-30之间进行调节)。还有一种是“室外便携式”系统,用的是“迷你型”太阳镜式视屏。
《魔力》游戏将在晚上8:00正式开始公测运行。大家商量了一下决定搬到学校的宿舍去住,这样就可以一起玩,一起研究了。反正是放假,学校里没什么人。各自回家收拾了简单的日用品,又买了一大堆饮料和速食面,我们准备在《魔力》里大战一番了。
到了学校,时间还早,大家商议先各自熟悉一下游戏的说明,大致了解以下游戏的内容和有关职业的介绍,顺便选择一下自己的职业,也计划一下最初的发展路线(这是我们每玩一个游戏所养成的习惯)。
翻开游戏说明,首先是游戏的背景介绍:
《魔力》世界是一个和地球一模一样的世界,它按照1:1的比例进行的设计,所有的陆地、海洋的分布、形状、地理环境都以地球完全一样。一样有七大洲、四大样。而且,系统会根据玩家的国籍自动安排玩家的出生地。比如:中国的玩家就一定会出现在东亚大陆上的龙城、华城和夏城或是附近城镇和村庄;而韩国的玩家虽然也会出生在东亚,但是只能出生在京城或是汉城周围;日本玩家则出生在和城或是名城附近。同样的,其他大洲的玩家会相应的出生在自己“国家”范围内的城市附近。
《魔力》中的时间与现实时间的比例为6:1,也就是说,游戏时间的6天相当于现实时间的一天。另外游戏运行商《魔幻》公司,为了防止某些玩家,过度投入游戏而影响健康,规定了最长在线游戏时间为:游戏时间216小时,即现实时间的36小时;另外,如果玩家连续在线时间超过游戏时间180小时,那么在下线后的游戏时间36小时内不被允许上线。这是因为好多网络游戏曾使玩家过度沉迷,造成了身体上的伤害,甚至死亡。这种为玩家健康考虑的设定得到了大多数玩家的支持和理解,但是也同样了遭到了不少骨灰级玩家的强烈抨击,大便就是其一。
《魔力》的年代背景是模糊的,准确的说,从游戏开始运行的第一分钟起,开始以“魔力元年”纪年。而游戏的时代背景相当于地球的十一世纪左右。也就是还处于冷兵器时代。
故事的主要内容是有关信仰的。相传,原本魔力大陆上神与人都生活在一起,东方有东方的神,而西方自然也有西方的神;在神的庇佑下,人们生活的很幸福;可是很多年以后,人们被这种安逸的生活所迷惑,开始不在信仰诸神,而诸神也对人类的不求上进感到愤怒,于是诸神商定,离开人们,回到神的世界去。就这样,人类失去了神的庇佑,各种各样的灾难开始降临了,洪水、烈火、飓风、猛兽、接踵而至,人们哭喊着向上天祈求,可是诸神不予理睬,诸神约定,除非,人们重新找回自己的信仰,否则决不在怜悯卑微的人类。
故事的情节没有什么吸引人的地方,但是说明中提到这样一点“神也罢,人也罢,能带给人们幸福的就好。你在寻找着自己的信仰、自己的神,也或许你就是神,可以开创自己的神话!”多么诱惑人的词语,谁没想过成为呼风唤雨的神呢?寻找自己,创造自己,在游戏中实现自己的梦,或许这就是《魔力》的魅力所在吧,玩游戏的人,哪一个不是抱着这样的念头呢!
《魔力》职业的设定:明显带有地域、民族色彩,或者说是国家的色彩。
主要分为东方职业和西方职业两大类,这是考虑到东方玩家和西方玩家不同的历史背景作出的设定。
东方职业:
序号:使用武器招术
一、剑客刀剑类刀法、剑法
二、拳师拳套、护手类拳法、掌法
三、武士枪棍类枪法、棍法
四、术士木剑、道符类无行术法
五、医者小刀、针类下毒、刺穴
六、刺客匕首、暗器类刺杀、隐匿
七、猎人绳索、弓弩类猎杀、陷阱
西方职业:
序号:使用武器招术
一、剑士:单、双手剑西洋剑法
二、战士:单、双手斧斧术
三、骑士:骑枪(马匹)冲刺、撞击
四、魔法师:魔法杖元素魔法
五、牧师:神圣晶球治疗、圣术
六、杀手:短刀、毒药暗杀、伪装
七、盗贼:军刺机关、偷窃
职业分为东西方两大类,但是所有玩家都可以任意选择职业,没有限制。
另外,对应各国的特色设置了特殊职业:
一、修真者(中国)
二、忍者(日本)
三、剑道家(韩国)
四、狂战士(东欧)
五、德鲁依教徒(西欧)
六、奥丁战士(北欧)
七、印地安酋长(北美)
八、亚马逊战士(南美)
九、大巫师(非洲)
十、牧养人(澳洲)
特殊职业需要出发特定的就职任务才能就职,而就职任务只有在对应国家的地区内才可能触发。
《魔力》等级的设定:
《魔力》目前开放最高玩家等级为99级,分为:
初级——中级——高级——大师级——宗师级
初级职业为1——30级,达到20级即可转为中级;
中级职业为1——50级,达到40级即可转为高级;
高级职业为1——70级,达到60级即可转为大师级;
大师级职业为1——90级,达到80级即可转为宗师级
大师级职业为1——99级,目前为最高级职业,尚未开放继续转职功能;
职业达到转职要求级别时即可转职,也可继续练至职业上限再行转职。
《魔力》技能的设定:
分为职业技能、战斗技能、生活技能和自创技能四种。每种技能都是:初级――中级――高级――大师级――宗师级。
职业技能,固有技能不可增加或变更。由系统按照职业随机规定。
战斗技能有职业要求,只可以学习本职业的战斗技能。
生活技能,每位玩家最多只能拥有三中生活技能,其中一种为系统分配,两种可自由学习。
自创技能,玩家在机缘巧合下自行创造,可以是职业技能、战斗技能或是生活技能,每位玩家最多能创造两种技能。自创技能的效果是随机的,对于自创技能形成后可有一次选择的机会,若立即命名,则技能形成;若放弃命名则技能消失。也许有人终生都不会拥有自创技能。(什么意思,一直在强调机缘巧合,就是劝人别轻易放弃了,搞不懂,要是弄出一个垃圾技能又有什么用呀,切,不关它,继续。)
《魔力》的装备设定:装备为6种:
一普通装备:物品显示为白色只有基本属性。
二属性装备:物品显示为黄色除基本属性外,有1-2种附加属性。极品属性装备可加3种附加属性。
三技能装备:物品显示为紫色除基本属性外,有2种以上附加属性,并带有一种技能。极品有附带两种技能可能。
四《魔力》套装:物品显示为绿色出基本属性外,附加2种属性,一种技能。若整套装备时会有附加效果。
五诸神遗弃:为诸神遗留下的装备,具有唯一性。显示为蓝色。属性极好,暂不公开。
六成长型装备:这类装备比较特殊,什么颜色的都有,但是它具有成长的特性,就是说,这种装备和玩家一样是可以升级的,具体能升到什么级别也和装备本身的属于那类装备有关。比如说,一件白色的成长型装备最高只能升3级,而绿色的成长型装备就可以升7级。至于蓝色的诸神装备,有无成长型的暂不公开。
《魔力》中的货币:《魔力》中的货币和其他游戏类似,分为:
金币-银币-铜币三种,
兑换比例为:1金币=100银币=10000铜币
另外还有“金票”,这是为大金额的交易设定的。“金票”的最低面值是1000金币。
《魔力》同样支持现实货币与游戏货币的兑换。
比例为:1金币=10人民币=10银币=10000铜币
在《魔力》公测的三个月时间内,不开通现实货币与游戏货币的兑换,待《魔力》正式收费之后,将开通。玩家用现实货币兑换游戏货币,不需要手续费,但是,反过来,玩家用游戏货币兑换游戏货币需要交纳10%的手续费。这恐怕也是魔幻公司赚钱的一个手段吧,不过玩家对此并没有太大的怨言,因为,所有的游戏都是如此。
《魔力》中的pk,《魔力》中并不禁止pk哪怕是恶意pk,但是,系统对恶意pk的惩罚十分严厉。
遭到恶意pk的玩家可以选择反击,将被系统视为正当防卫;正当防卫中杀死pk者,不加罪恶。
进行恶意pk的玩家,名字变为黑色;若杀死玩家,将被系统视为谋杀,杀一人增加罪恶值100,名字变为黄色。罪恶值增加至500,名字变为红色。红名玩家将受到系统拒绝交易的惩罚,并受到防卫npc的追杀。
《魔力》中死亡的惩罚,《魔力》不管什么原因死亡,都要受到惩罚。
被怪物杀死,被视为正常死亡,玩家减少总经验的10,背包内的物品随机掉落10件以下,身上装备随机掉落0-1件。玩家有30受轻伤可能,10受重伤可能。
被玩家恶意pk杀死被视为正常死亡。
进行恶意pk的玩家若被反击杀死,减少总经验的30,背包物品掉落50,身上装备随机掉落3件。100收到轻伤,50受到重伤,30受到内伤,10受到严重内伤。
黄名玩家被杀(无论怪物和玩家),均被视为正常死亡,减少总经验的20,背包物品掉落30,身上装备随机掉落1—2件。50受到轻伤,30受到重伤,10受到内伤,不会受到严重内伤。
红名玩家被杀,均被视为惩罚性死亡,减少总经验的30%,背包物品掉落80,身上装备随机掉落5件。100收到轻伤,50受到重伤,30受到内伤,10受到严重内伤。
《魔力》中伤害的设定:《魔力》中玩家死亡有可能受到伤害,
分为轻伤、重伤、内伤、严重内伤四种。
轻伤玩家,能力暂时降低10,可服用疗伤药配合休息进行治疗。
重伤玩家,能力暂时降低30,需要高级医者治疗并修养72小时的游戏时间。
内伤玩家,能力暂时降低50%,需要大师级医者治疗并修养120小时游戏时间。
严重内伤玩家,能力暂时降低80%,永久减少10,需要宗师级医者治疗并修养360小时游戏时间。
看来,《魔力》虽然允许pk,但是对恶意pk者的惩罚还是相当严重的,喜欢恶意pk的家伙要小心了,恩,有必要提醒大便那家伙。
大致就这么多了,还有一些关于地图和怪物的简介,简单看了一下。抬头看到大家,都在思考着什么。
“怎么样,都看完了吧,有什么想法,大家说说。”我倡议道。
“好,我先说”德子抢过话头,“咱们怎么也要先练它几级,起码要有10以上,要不那也去不了。”
“还有先想法挣点钱,没钱也不行”大便补充道。
“对,这样,咱们先把职业确定下来。”叉子说,“我打算用术士,典型的东方魔法师,比较适合我”。
“没错,叉子是咱们当中微操作最好的,也是意识最到位的,他最术士最合适。那么我就做医者了,负责后方支援。”我接着作出了决定。
“操,就你懒,每次都弄个躲在后面省事的”德子满嘴的牢骚“那我就选剑士吧,总得有个攻击型的职业呀。”
“我选刺客。”大便就不象德子那么罗嗦,呵呵,刺客还真适合他那种酷爱pk的家伙。
“ok,进去后先熟悉下环境,然后再商量一下学习什么生活技能,恐怕也得要钱,回头在作决定好了。看情形,《魔力》是根据玩家所在的国家和地区进行出生地点分配的,这样我们就不会分开了,大家熟悉地图后第一时间集合,再做下一步的打算。”叉子做了最后的补充。
“好的”,“哦了”,“恩”大家都没什么意见。
还有几个小时才开放呢,大家决定养精蓄锐,晚上大战一场。
也许会有人把我们当成是职业玩家,因为非职业玩家,决不会花这么大笔的钱来玩游戏,还雇人排队什么的。其实,我们只是单纯的喜欢玩游戏而已,因为有稳定的工作和收入,所以不在乎那些钱,而且,在游戏中可以收回些投资的;以前玩过的游戏,虽然也卖过装备,但是那都是我们不需要,而且朋友也不需要的,我们玩游戏不为赚钱,好多游戏在放弃时候,都把装备和游戏币送给了朋友们。在我们眼里,游戏就是游戏,它能帮我们交到更多的朋友,它也许是另一个世界,但它决不是工具,尤其是赚钱的工具。也因为这个原因,我们在每个游戏里都有不少朋友。有的在现实中也常常联系,还约定好了,一起体验新的游戏。一起约定好玩《魔力》的就有不少呢,真的很期待,再次在这个虚拟的世界中与他们相逢。
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