骑兵指骑在坐骑上作战的兵士。
中国历史春秋战国时期,叫做“畴骑”是我国最早的骑兵。前307年,赵国邯郸城赵武灵王开始实行胡服骑射,中国的骑兵正式诞生。由於中国骑兵是仿效匈奴人的,所以,最早使用骑兵的应是匈奴人。
中文名骑兵外文名cavalryan职业军人属性兵种最早出现地匈奴国内最早出现赵国时期赵邯郸城目录1基本解释2历史3兵种4详细解释5日本6法国1基本解释编辑
名称:骑兵拼音:qibg注音:ㄑ1ˊㄅ1ㄥ◎骑兵qibg[cavalry;cavalryan]骑在坐骑上作战的兵士2历史编辑
虽然人类学会骑马的历史可以追溯到更久,但直到铁器时代,骑兵在战争中仍不普及,相对无论是冲击任务或者作为射击平台,都主要由战车完成。此时马对战争的主要贡献也主要限于牵引战车。战车的主要缺点在于较高的成本和对平坦地面的要求,因此其地位逐渐被削落,更多的部落在自己的战争中选择使用战车而不是骑兵,但直到希腊时期,骑兵仍然没有被作为兵种而受到重视。
中国历史上,大约在春秋战国之交,骑兵作为一个兵种出现在军队,叫做“畴骑”是我国最早的骑兵(见于《韩非子十过》。前307年,赵武灵王开始实行胡服骑射,表明中国的骑兵的正式诞生。由於中国骑兵是仿效匈奴人的,所以,最早使用骑兵的应是匈奴人。西方则以亚历山大大帝於前333年伊蘇斯战役中击败波斯大流士三世为骑兵时代之始。最早则是公元前9世纪亚述人骑马作战,但当时还比较常见以马匹运载士兵(弓兵)到战场徒步作战。
随著火枪普及和刺刀的出现,由於骑兵的体积较大容易成为目标,因此骑兵逐渐失去了原有的地位。在18世纪前後的欧洲波兰、鞑靼人所构成的轻装骑兵曾一度用於炮兵突击而再度获得极佳的评价。然而第一次世界大战中,随著步炮协同战术、自动火力的普及化,以及壕沟战术的运用,加上装甲力量开始登上战场,传统的骑兵冲击作战已经失去用途而遭淘汰。在战后至二战以前,各国即大量裁减骑兵,并将原先的骑兵部队逐渐改编为摩托化部队,而保留的骑兵部队也基本不允许进行冲击一类的传统轻骑兵战术(注:只有日军的骑兵典中仍然保留轻骑兵冲击方面的条目,其他军事强国均已删除),而作为骑马步兵或是一些山地部队、轻步兵、二线部队的快速反应部队和侦察部队使用。二战中著名的“波兰骑兵用马刀抵抗德军坦克”一说,现在史界基本已经认定是纳粹当局的宣传战,作为当时世界军事大国之一的波兰所配备的骑兵是按照骑马步兵编制,配属的前线火炮、伴随火炮、重炮,以及机枪、反坦克器械,以及汽车和轻型装甲车辆等装备远多于其步兵,波军没有理由舍弃火炮和反坦克器材而用马刀去对付坦克。
在现代,许多国家的军队只保留了少量的骑兵,主要用于执行礼仪、巡逻、警戒等任务。最有代表性的如英国的骑警。有的国家或地区在部队机械化后,在头衔上仍然保留骑兵字样,但是不再是骑乗动物而是改组成装甲或陆军航空兵部队,如台湾地区的“中华民国陆军”编有装骑营或空骑旅3兵种编辑
弓骑兵,可能是最早出现的骑兵。重骑兵、轻骑兵在中国又称为”甲骑具装”,在东晋南北朝直至唐朝初年十分盛行。
骑马弓兵在明朝崇桢末年时,为了抵御东北女真的八旗骑兵,当时明朝督师袁崇焕力主辽人守辽土,起用大量辽将,组成了明朝最後一支最具战力的骑兵部队,称其为关宁铁骑。曾数次大败皇太极亲率的女真八旗骑兵。
4详细解释编辑
骑马作战的军队或士兵。《史记·樊郦滕灌列传》:“楚骑来众,汉王乃择军中可为骑将者,皆推故秦骑士重泉人李必、骆甲习骑兵,今为校尉,可为骑将。”清张问陶《题沉砚畦射猎图》诗:“缚袴还思作骑兵,颠狂不是书生派。”杨朔《铁骑兵》:“一连活动在左云附近的八路军骑兵冒着风雪,朝南转移。”
5日本编辑
骑兵(きへい)
一般的甲胄骑兵,使用马上枪(ばじょうやり)作为主要的攻击武器。此外背後背著母衣(ほろ)的,一般称为母衣众(ほろしゅう);是骑兵中的精英集团。弓骑兵(ゆみきば)
装配长弓的骑兵部队。骑马鉄炮(きばてっぽう)
装配马上筒(ばじょうつつ)的骑兵,最初是由伊达政宗(だてまさむね)在大坂夏の阵(おおさかなつのじん)会战时所编制。
6法国编辑
大约在1577年左右的日耳曼风格的黑骑骑士(英:knight,德:reiter)
中古世纪的贵族。穿著全罩式铠胄的时候需要两名随从协助;随著火枪技术发达後渐遭淘汰。轻骑兵(英:hsar,德:haren)
不穿甲胄的骑兵,主要装备军刀(英:saber)作冲锋突击。依军阶、国籍不同戴著圆筒高帽或是熊毛高帽。哥萨克骑兵(英:ssack)
原本是居住於立陶宛地区穷困的农奴,为摆脱当时的蒙古帝国(钦察汗国)统治逃往俄国南方草原;他们建立的骑兵团而後被沙皇所雇用。乌兰(英:uhn,德:unen)
波兰系骑兵,最初是由最後一个波兰王(stanis?awaugtponiatowski)所编制的近卫骑兵,在第二次瓜分波兰後在德国,俄国,奥地利的边境省份纷纷被再编制。他们头戴四角高帽,身穿夹克,因所持兵器多半为长枪(nce),所以也时常被统称为枪骑兵(ncer),矛头挂有部队旗帜;法国也有使用这种枪骑兵,拿破仑战争後被拿破仑编制为皇帝近卫军,称为朗席耶,头戴菱形高帽。龙骑兵(英:dragoon,德:dragoner)
以马作为移动工具的火枪兵,在创立前期会下马作战,因其使用的火枪在开火时会产生大量硝烟,看似火龙吐火一样而得其名。枪骑兵(英:ncer)
拿长矛的骑兵。胸甲骑兵(英:cuirassier)
许多国家皆有此种骑兵。这是拿破仑最喜爱的重装骑兵单位,因此共组成数十个骑兵联队。胸甲骑兵类似中古骑士,但仅有胸甲保护。他们善於劈砍成排步兵与装甲较弱的骑兵,赢得了老大哥的称号。黑骑兵(德文:reiter)
黑骑兵除了随身携带一柄长剑之外,主要的武器是两把或两把以上的手枪;防具则有头盔及胸甲,通常也还有手臂和脚部的护具;有时候也配备火绳枪或卡宾枪,但後来,配备这两种武器的骑兵又被独立为另一个类别。总之,黑骑兵能用枪械和剑来作战。
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身穿华丽盔甲的骑兵是骑士中的精英,他们象征着机动性战争中的重要力量。骑兵的冲锋是战场上最具破坏力、最锐不可当攻击武器。
中文名骑兵外文名cavalier生命骰d10特技猛烈冲锋目录1龙与地下城2特技3技能4装备要求5职业技能6职业特性7英雄无敌31龙与地下城编辑
cavalier(骑兵)
身穿华丽盔甲的骑兵是骑士中的精英,他们象征着机动性战争中的重要力量。骑兵的冲锋是战场上最具破坏力、最锐不可当攻击武器。
大部分的骑兵都是属于上流社会或者贵族阶级。骑兵们都会为服务上级,例如一名贵族、君主、神嗣、军队、宗教团体,又或者是特殊的原因而奉献自己的生命。他们世袭的家族荣誉是对帝王、国家或是对其他事物的服务的代价。骑兵们都渴望参与那些与其君主或者自身的动机相关的战争和武装冲突。为贵族君主服务的骑兵们除了在战场上为他们的主人服务外,也会负责一些力所能及的,或者是他们的君主认为适合他们的工作。
骑兵们通常都会努力的去实现一些无私的目标,例如消灭世间的邪恶和混乱、公正的判决遇到所有问题。同时,他们也可能是为了扩展自己的势力而滥用自己的特权和身份的一名土豪恶霸或着吹牛大王。
生命骰:d10必要条件:角色必须符合以下的要求才有资格成为一名骑兵阵营:秩序基本攻击奖励:+82特技编辑
猛烈冲锋(spiritedchar)
刺枪强化(onfoc:nce)
剑类强化(onfoc:)
骑马格斗(ou)
骑过攻击(ride-byattack)
3技能编辑
动物认同(ahy):4级贵族和王权知识(knowled:nobilityandroyalty):4级骑术(ride):6级4装备要求编辑
名品全身装甲(asterworkfulror)
名品大盾牌(asterworkrshield)
5职业技能编辑
交际(diploacy)、胁迫(tiidate)、贵族和王权知识(knowled:nobilityandroyalty)、专长(profession)、骑术(ride)
详的技能描述请参阅phb第四章每级技能点数:2+智力修正值6职业特性编辑
武器和装甲熟练(onandarorproficy):骑兵对所有的简单和军用武器熟练,对各式装甲和盾牌熟练。
贵族和王权知识(knowled:nobilityandroyalty):骑兵进行这一技能的判定时获得+2的奖励。
高坐马鞍(tallthesaddle):当你使用骑马格斗(ou)特技来抵消敌人攻击时,你的骑乘检定将获得奖励。
致命冲锋(deadlychar):当乘坐着坐骑冲锋的时候,你使用近身武器的伤害值会是原来的三倍(使用刺枪的话伤害值是原来的四倍),每天使用的次数将在表中列出。使用本特技时将无法使用猛烈冲锋(spiritedchar)。
骑乘武器奖励(ountedonbon):骑兵骑乘并使用选定的武器时,攻击判定将获得奖励。
骑术奖励(ridebon):骑兵在骑乘判定时将获得奖励。
爆炸性速度(burstspeed)特异能力:第三级的骑兵策骑时的速度将会大大提高,这会使骑兵的冲锋距离加倍。这项能力每天使用一次,坐骑不会受到任何处罚。一天内想要使用额外的使用本特技的话,冲锋结束后你的坐骑要马上作出一次意志豁免判定(难度20),没有通过判定的话你的坐骑就会受到2d6点的伤害。
骑乘全攻击(fullouack):在第六级的时候,骑兵乘着坐骑移动超过5呎后的攻击的这一动作将被视为一次标准动作,而不是一次分解动作。
csslevelbaseattafortsaverefsavewillsavespecial1st+1+2+0+2骑乘武器奖励(ountedonbon):nce+1骑术奖励(ridebon):+2高坐马鞍(tallthesaddle):+12nd+2+3+0+3致命冲锋(deadlychar):1/day骑乘武器奖励(ountedonbon):sword+13rd+3+3+1+3爆炸性速度(burstspeed)
骑乘武器奖励(ountedonbon):nce+2高坐马鞍(tallthesaddle):+24th+4+4+1+4致命冲锋(deadlychar):2/day骑乘武器奖励(ountedonbon):sword+2骑术奖励(ridebon):+55th+5+4+1+4骑乘武器奖励(ountedonbon):nce+3高坐马鞍(tallthesaddle):+36th+6+5+2+5致命冲锋(deadlychar):3/day骑乘全攻击(fullouack)
骑乘武器奖励(ountedonbon):sword+37th+7+5+2+5骑乘武器奖励(ountedonbon):nce+4骑术奖励(ridebon):+6高坐马鞍(tallthesaddle):+48th+8+6+2+6致命冲锋(deadlychar):4/day骑乘武器奖励(ountedonbon):sword+59th+9+6+3+6骑乘武器奖励(ountedonbon):nce+5骑术奖励(ridebon):+3485高坐马鞍(tallthesaddle):+510th+10+7+3+7致命冲锋(deadlychar):+5----------该进阶允许。但是要注意:该进阶需要一个附加条件:从属于蓝海某国度上流社会或者贵族阶级,或本身已获得爵位。必要时要求拥有属于自己的领地。这个在接受符合条件的pc领导时,你还是拥有一定的自主性,但请尽量避免。
7英雄无敌3编辑
骑兵cavalierhp:100攻击:15防御:15伤害:15-25速度:7类型:地面费用:1000特技:杀伤力可增大游戏中是“城堡”势力的6级兵种的未升级状态。
三国志10中的骑兵骑兵:克制步兵系,被弓兵系克制。骑兵系初级兵种。
重骑兵:骑兵系中级兵种。要求该骑兵部队的经验为300以上且驻扎的城市拥有骑兵编制所方能升级成重骑兵虎豹骑:骑兵系最高级兵种,要求该骑兵部队的经验为500以上且驻扎的城市拥有骑兵编制所和技术开发所方能升级成虎豹骑。
突骑兵:骑兵系特殊兵种。可执行远射攻击,无法进阶。只有拥有突骑编制所的城市才可组建新的编制象兵:骑兵系特殊兵种。攻击力最高,无法进阶。只有拥有象兵编制所的城市才可组建新的编制使用骑兵部队作战时需注意的几点:1最好配备井栏,可以组装成井栏与敌方以弓箭进行伤害输出的部队对射。因为骑兵的弓箭防御力太差了,组装成井栏可以使其在伤害输出能力不降低的前提下把其弓箭防御力提升到步兵部队的程度。
2象兵受到火焰攻击后会进入疯狂状态,此时该部队的攻击是不分敌我的。
三国志11中的骑兵攻击高是其特点,另外,移动力高也是其优势。弱点是防御力较低。
所在城市要有兵装军马才能使用骑兵。
骑兵克戟兵,被枪兵克。
骑兵b级战法突击,在给与敌军大伤害时与敌军一起前进一格。消耗气力15骑兵a级战法突破,在给与敌军大伤害时穿过敌军部队。消耗气力20骑兵s级战法突进,,在给与敌军大伤害时与敌军一起前进两格。消耗气力25骑兵的科技依次为:训练骑兵----出产良马----骑射----精锐骑兵训练骑兵能使骑兵的战法威力增大出产良马能提升骑兵移动力骑射能使骑兵使用远射攻击精锐骑兵能同时提升骑兵的各项属性拥有特技“白马”的武将在带领骑兵部队作战时可以使该骑兵部队在没有研究出“骑射”科技时使用远射攻击骑兵部队在丛林地形和sh地地形作战时无法使用战法冠军骑士编辑骑兵(英雄无敌兵种)一般指冠军骑士以欧洲中世纪的重甲骑士为原型,这种身穿板甲戴着封闭钢盔拿着骑枪的精锐部队形象不论在历史题材还是奇幻题材的游戏都十分常见,《英雄无敌》系列也不例外。
但是最早引入”冠军骑士(chapion)“这个概念的骑士已经是第二代作品了。作为一代骑兵的升级版,这个单位除了属性有所提升之外并无更多变化,因为骑士文化的根深蒂固,英雄无敌前两代的人类甚至直接以骑士城堡命名,不论游戏设计者怎么改,哪怕到了第六代改名换姓叫烈日十字军,外形也依然万变不离其宗。可以说在整个英雄无敌系列中,只要有人类,就有骑士。
中文名冠军骑士外文名chapion阵营人类(城堡,生命,圣堂)
部队等级通常较高最早版本英雄无敌1最终版本英雄无敌6相关骑兵(cavalier)
原型中世纪骑士目录1前作2英雄无敌三?简介?相关影响?相关宝物3英雄无敌四?简介?特技一览?相关设施4英雄无敌五?简介?属性?相关设施?相关英雄5英雄无敌六?简介?特技一览?相关设施6英雄无敌七1前作编辑
第一代中的骑士用起来和第二代毫无区别,除了形象。而《英雄无敌2》中的升级形象就叫做冠军骑士,从此奠定了这个单位的前身。两代作品中,骑兵与冠军骑士都是最便宜的5级单位,但是性价比却不低,因为价格基本上只有其他五级单位的平均价格的一半。虽然生命和伤害也显得有点差,但是作为2格单位,骑兵的快速使他更快的接近敌人单位,祈祷和诅咒对骑兵的作用很明显。《英雄无敌2》中的冠军骑士被译作”高级骑兵“。
骑兵(cavalier)
攻击10伤害5-10生命值30价格300金币产量3防御9速度6弹药量n/a体形双格兵等级5级兵地面部队。
高级骑兵(chapion)
攻击10伤害5-10生命值40价格375金币产量3防御9速度7弹药量n/a体形双格兵等级5级兵地面部队。
在两代作品中,骑士系列都是通过马术竞技场招募,二代增加了升级建筑。马术竞技场(jotgarena)
建设前提:箭术靶场铁匠铺兵工厂资源需求:3000金币,20木材建筑功能:骑兵可在此招募。
升级马术竞技场(upgjotgarena)
建设前提:马术竞技场资源需求:3000金币,10木材建筑功能:冠军战士可在此招募。
2英雄无敌三编辑
简介
《英雄无敌3》因为大幅调整了很多单位的数据,骑兵及冠军骑士相比之下就成了6级生物中性价比极高的单位之一,只是前置建筑马厩和训练场对木材消耗较大,在资源不充裕的情况下容易影响冠军骑士的升级。
骑兵和冠军骑士的攻防都相当不错,而且在冲锋时可以获得额外的攻击力,其增幅是每走一格增加5。因此善用其冲锋能力可说是用好骑兵的关键。在攻击目标时尽量利用移动攻击来给敌人施加压力,即使是攻击临近目标也应该利用移动攻击来给予最大的伤害。
注:骑兵和冠军骑士的冲锋攻击对枪兵和戟兵无效。原地攻击不加成,回头攻击也不加成。绕障碍物(包括生物障碍)都有效。每移动1格加5,这里算的是通过路程,不是忽略障碍后的最短距离。骑兵(cavalier)15攻击16冠军骑士(chapion)
15防御16
15~25伤害20~25
100生命1007速度92产量2n/a弹药n/a5~12数量5~10杀伤力随移动距离增大。1946aivae2100杀伤力随移动距离增大。
1668fvae1800相关影响
冠军骑士由骑兵升级而来,除训练惩高级训练场之外,前提建筑为兵营和马厩,没有额外的增产建筑。其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。5级及以上生物的野外招募建筑需要击败相应的守卫,数量为三周的基础产量。训练场(rounds)
建设前提:兵营马厩
资源需求:
5000
20建筑功能:训练场允许你招募骑兵。
高级训练场(upgrounds)
建设前提:训练场
资源需求:
3000
10建筑功能:高级训练场允许你招募骑士。
与城堡阵营内部的马厩不同,野外的马厩除了能增加英雄移动力,还能每周将骑士免费升级为冠军骑士。马厩(stables)
马厩的主人向你的军队提供马匹,以增加他们本周的移动点数,并将你的骑兵升级为骑士。
本周你已经访问过马厩了。
本周内访问英雄每天增加400点移动力。可免费将骑兵升级为骑士。
针对骑士及冠军骑士,城堡阵营相应的兵种特长英雄为塔里斯(tyris)。塔里斯的初始技能是战术及领导术,特长兵种冠军骑士也是城堡部队中的重要单位,额外增加的速度使冠军骑士可以保证抢在独角兽、恐怖骑士等众多9速度兵种的前面,是合格的主力英雄,作为首发英雄也有一定优势。
姓名性别种族初始技能特殊能力塔里斯(tyris)
女人类基础领导基础战术带领骑兵及冠军骑士有额外优势塔里斯加入埃拉西亚骑兵部队后,很快就成为了高级军官。这不仅是因为她具有高超的马术技巧,还由于她对骑兵战术了然于胸。
相关宝物
在《英雄无敌3》中,与骑士及冠军骑士有关的宝物有天赐神兵系列中的天赐神躯。宝物从低级到高级为一级到四级。
宝物的价格:在祭坛换经验时获得的经验为此价格的80,黑市的宝物出售价格为此价格的25倍,在城镇内的宝物商店出售宝物时,依市场数量分别为此价格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90。
由宝物升级生物,则生物经验值丢失;宝物本身的属性虽然不能叠加,但它们的加强属性却是可以的。
天赐神首(headoflegion)
宝物等级三级宝物装备价格5000装备位置杂物栏(isc)
宝物功能周末结束回合时如果装备此宝物的英雄在城镇里,则该城镇6级兵种产量+1。组合宝物天赐神兵五个部件之一。
拾取描述你来到一处遗址,并在废墟之中找到一个雕像。你小心翼翼地拾了起来,擦去灰尘,放进包里。
3英雄无敌四编辑
简介
四代的冠军骑士又译作精英骑士,实际上英文原词和三代一样都是”chapion“。与前代相比造型没什么变化,技能延续了三代的冲锋技能并且增加了抢先攻击,能力上有所拔高并且和天使并列人类顶级单位,当然实力上还是有一定差距。
产量高是精英骑士的优势,但也是其劣势。正因为产量高,所以其抗打击能力仅仅是一般四级兵的一半,在大兵团作战中就比一般四级兵更容易遭受损失。感觉上与十字军有点相似,就是攻击实力出众,但若无好英雄、魔法配合,较易遭受损失。
先攻能力以及冲锋所积累的伤害,可以一定程度弥补其抗打击能力偏弱的缺点。但在面对强力远程部队时,精英骑士的处境还是有些尴尬,因为其相对较低的防御力,战斗开始时往往不敢站在前排,冲上去要绕不少路,如果战场上还有障碍物,就更难以实现压制远程的任务了。
攻击25伤害20~36近战防御25远程防御25生命150先攻6地图速度25战场速度30产量4价格2000金币,2木材/矿石特技冲锋抢先攻击特技一览
冲锋(char)相关生物:精英骑士、暗黑骑士移动攻击获得额外杀伤力。杀伤加成比例的计算公式为:(移动距离-54)x20÷7。移动距离的单位为英尺。若计算出的结果为负数,则加成比例取0。也就是说,当移动距离未达到6英尺的时候,冲锋技能是没有效果的
抢先攻击(firststrike)相关生物:精英骑士、傀儡龙、游牧人、蟑螂、白虎在近战中,主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手。两个拥有先攻能力的部队相遇,技能效果将抵消(除非像傀儡龙那样,同时还拥有“否定先攻”的技能作辅助)。没有先攻能力的部队,如果在战斗中不移动、直接站在原地主动攻击具有先攻能力的敌人,则此时敌人的先攻能力也将失效。
相关设施
冠军骑士通过骑士教堂招募。四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。名称建造前提资源需求功能骑士教堂knightschapter兵营或僧侣院、马厩圣武士序列、堡垒14000金,40木材,32矿石精英骑士招募地4英雄无敌五编辑
简介
本作中,冠军骑士继续作为骑士的升级形态出现,与另升级分支的圣骑士略胜一筹。冲锋技能被改成了枪术,但是效果没有任何变化。人族的核心兵种。普通骑士虽然能力属性比较一般。不过枪术特技能够很好的发挥伤害,7速度实在有点尴尬。hp也是偏低,如果没有训练的话,只是一般水准偏下的6级兵种。
圣骑士虽然能力属性比较一般。不过枪术特技能够很好的发挥伤害,7速度实在有点尴尬。hp也是偏低,如果没有训练的话,在升级六级部队中只是一般水准偏下。
冠军骑士相比圣骑士牺牲防御换来杀伤,是人挡杀人佛挡杀佛的杀手。冠军冲锋能直接威胁敌人后方的射手和施法者。和圣骑士一样,生命值稍微偏低,综合来看略强于圣骑士。骑士部队是圣堂的中坚力量,作为一支冲锋部队周hp400略低,但有训练支持,由于lv6本身产量低,因此即使不能全额训练,骑士的数量也会比其他族的lv6多上很多,加上冲锋的强战斗特技,可以说骑士在被打残之前,一定是战场的焦点,主动12对于这样一支力量已经足够。对方用黑暗法术的可能性较小的话,一般用冠军骑士,否则可以考虑上圣骑士防癫狂,发展过程中,2组圣骑士互相用圣疗是f低强度怪很好用的方法。大规模的战斗中,骑士的运用是取胜的关键,在没有先手的情况下,尤其是对方战术+亡灵套装抑制骑士发挥的时候,要使对方的部队尽可能困难地削弱骑士,尽可能多地进入步兵和被暴风后的天使的攻击范围内,让骑士得到有力的支援,一味的蛮冲是大忌。属性
骑士(cavalier)
攻击23伤害20~30防御21价格1250/1300金币生命90power2185速度7驱役吸血伯爵主动性11
枪术(jotg):移动攻击时每移动一格攻击杀伤提高5。
体型2x2产量2元素火经验115骑士是神圣狮鹫帝国的突击部队。身着厚重的铠甲,驾驭彪悍的战马从远处向敌人发起冲锋,这就是骑士们最强有力的进攻方式圣骑士(pad)
攻击24伤害20~30防御24价格1550/1700金币生命100power2520速度8驱役吸血伯爵主动性12枪术。
圣疗(yhands):主动技能,可以治疗在圣骑士移动范围内的友军,完全恢复生命值但不复活,同时解除目标身上的负面魔法状态。具体可类型见这里。
免疫发狂(iuofrenzy):免疫癫狂诅咒魔法。
体型2x2产量2元素火经验160圣骑士是神圣狮鹫帝国的精锐部队和终极卫士。身着厚重的铠甲,驾驭彪悍的战马从远处向敌人发起冲锋,这就是他们最强有力的进攻方式。此外,他们还可以驱散敌人对己方军队散布的不良魔法。
冠军骑士(chapion)
攻击24伤害20~35防御20价格1550/1700金币生命100power2520速度8驱役吸血伯爵主动性12枪术。
冠军冲锋(chapionchar):如果精英骑士冲锋的格子数超过2格,那么将会使目标正后方的部队受到一半的伤害。
体型2x2产量2元素火经验160没有比遇到重骑兵更让步兵感到恐惧的了。精英骑士挥舞手中强力武器,将前进路上的敌人悉数击倒,任由战马从尸首上践踏而过。他们是战场上的常胜将军。
相关设施
英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的城镇等级(townlevel)概念。建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。城镇等级的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。
这样的城镇建造系统看起来似乎比较新颖,但实际效果却不怎么理想。由于城镇等级的限制,令整个建造过程变得相当模式话,自由发挥的空间减小了。像是根据地图资源、对手等各方面状况,来选择先拼经济还是先造高级兵建筑的情况,在这一代很难自由进行。而三代中种族之间的一些差异(有些族总体实力较弱,但高级兵相对容易出),也被城镇等级限制而模糊了。
在建造建筑时,屏幕左边会出现一张图表,以比较直观的方式显示了建筑建造之间的关系、顺序。而点击右下轮盘里的城镇设计图(citypn),可以看到更加详细的图表。在图表中某个建筑上点击右键,便能够获知该建筑的资源需求、前提建筑以及城镇等级需求。骑士部队通过马术竞技场招募,通过圣骑士队列升级。野外设施圣堂军事前哨中,圣骑士与天使会充当守卫。占领之后可以招募圣骑士。
马术竞技场(jotgarena)
城镇等级需求:12|建设前提:马厩|资源需求:金币6000,木材15,水晶10允许招募骑士。
圣堂军事前哨(havenilitarypost)
圣堂军事前哨守卫着帝国边境的战略要地。有些哨岗比较薄弱,有些则有圣骑士和天使把守。占领该建筑物可招募这些高级生物,同时,在你所有的圣堂城镇内,这些生物的周产量将会增加。
圣骑士队列(orderofpads)
城镇等级需求:12|建设前提:马术竞技场|资源需求:金币9000,木材12,水晶15允许招募圣骑士和精英骑士,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
相关英雄
英雄特长对骑兵(骑士)有额外影响的一共有克劳斯(k)、维拉利亚(valeria)、吉尔(giar)三位,三人的特长与初始技能毫无区别。
克劳斯(k)
虽然进行过刻苦修行,但克劳斯却出身于狮鹫帝国一个没落的皇族家庭,如果不是幸运之神的惠顾,克劳斯到现在可能还是一个无名小卒。在一次马术比赛中他展示了最高难度的刺戳技术,这次机会竟是来自于一次错置了资格证书的事故,当他把数个帝国中最伟大骑手拉下马时,在驰众震惊了。从那以后,他的技艺得到了所有骑士的认同和尊重。
骑士统帅(cavalryander)-hero_spec_jotg英雄所带领的骑士、圣骑士和精英骑士的枪术能力效果提高10+1x英雄等级。英雄的复仇打击效果提高1。每级多杀死1-8级兵(210805030201001)/10个。
天赋技能:反击初始技能:复仇打击,攻击术骑兵统帅,适合大规模战斗的英雄,开局能出机械倒也可以发展,自带进攻方便出燃烧箭,否则要用的话还是让高级部队带着升级比较容易。
维拉利亚(valeria)
维拉利亚是灰狼公国福尔贝特领主的长女。从小作为一个高贵的战士和光明之龙的圣骑士长大,她追随圣女伊莎贝尔和埃拉里克忠诚的战斗。当他们露出自己的真面目,谋害了她的父亲,夺取了他的领地之后,维拉利亚举起了反旗。被俘入狱后,她怒不可遏。如果可以向她的仇人复仇,她愿意与任何人结盟。
吉尔(giar)
“唯快不破,”吉尔坚信,“先发者制人。”这就是他为什么投入如此多心血训练他的骑兵——他认为这就是他战场上的王牌。
5英雄无敌六编辑
简介
第六代的骑士部队改旗易帜叫烈日枪骑军和烈日十字军,模板还是万变不离其宗的冠军骑士的那一套:骑着马,拿着长枪,穿着重甲,信仰忠诚于荣誉,冲锋造成巨大伤害……作为人类的灵魂单位,除非某一代游戏干脆不打算设计人类这个种族,否则骑士会永远存在下去,不管它被改成什么名字。烈日枪骑军sunrider等级精英移动步行
物攻14-16物理防19|35魔法防10|21生命值90主动性35移动力6幸运7产量3士气10价格410体型2x2量分2235
神圣帝国有许多的骑士,不过只有被艾尔拉思认可的才可以加入神圣烈日骑士团。他们通常被称之为烈日枪骑军,这些光明的精英们骑着从艾尔拉思的神域中召唤而来的神奇战马,据说这些魔法坐骑可以沿着哪怕最微眇的光芒疾驰。烈日十字军suncrader等级精英移动步行
物攻14-16物理防22|39魔法防11|23生命值95主动性40移动力6幸运7产量5士气12价格525体型2x2量分28674
烈日十字军是接受了神圣使命的烈日骁骑军。他们跟艾尔拉思签署了个人契约,这些契约的内容大致包括了挫败特殊敌人或者寻找特殊的物品。一旦立下誓言,烈日十字军就很少驻足某地,成为名副其实的游荡骑士,四处漂泊,追寻使命的目标。在战争时期,神圣帝国召回这些烈日十字军来保护国土。烈日十字军对帝国的承诺,比起他们的个人任务更加重要。
特技一览
冲锋(char,基础/进阶)
烈日骑士们的传奇冲锋,既美丽又致命。许多第一手的故事都指出,骑手冲锋的每一步,都在为最后的攻击积蓄力量。但是从远处眺望的人们发誓看到,当骑兵们冲向敌人的过程中,一团魔法光芒在他们周围越来越亮。
效果:力量系,被动能力,每移动一格增加10伤害加成。
炫目冲锋(bldgchar,进阶)
愿艾尔拉思之光指引你迅速前往来生!准备好去见你的龙神吧!”烈日十字军伯纳德(bernard)男爵的战吼流传了一代又一代,是其冲向敌人发动进攻的完美写照。据说他的盔甲和盾牌都会反射阳光,从而形成一束光标指向他的对手,并使其失明。许多人认为这是一种仁慈的力量,因为它给敌人最后的一刻,以准备面对即将来临的死亡。
效果:力量系,被动能力,每移动一格增加10伤害加成,敌人无法反击。
炫目冲锋(bldgchar,进阶)
烈日十字军对艾尔拉思的信仰是如此的强烈,以至于可以将自身的意念与光之龙神的意念联系在一起。没有什么可以阻挡他对内心所选定的必须被消灭的敌人发动进攻。他的坐骑会暂时转化成光,就像神圣之怒一样,带领骑手跨越一切障碍,从而达到战场上的每个角落。这种能力彻底改变了自上个世纪以来亚山世界的战争模式,因为烈日十字军可以(毫无阻拦地)跨越战场,直接冲向敌人最薄弱的侧翼。
效果:使坐骑强化为光马,无视战场上的障碍物,主动使用后不会消耗本回合行动机会。
相关设施
烈日枪骑军和烈日十字军通过圣阳礼拜堂和圣阳修道院招募,野外建筑要塞可以额外增加产量。
圣阳礼拜堂(chapeloftheholysun)
金币3250木材8水晶3允许招募烈日骁骑军,每周产量+3。
圣阳修道院(prioryoftheholysun)
金币3000木材5矿石及水晶4允许招募烈日十字军,并且产量+2。
要塞(keep)
增加圣堂精英兵种的产量,每周+1/+2/+1。(三种的各类排序按城镇里的核心兵种显示顺序,第一次访问会自动获得同数量的免费兵力,以后的产量增加在区域控制中心里)
6英雄无敌七编辑
合并图册合并图册(2张)
七代游戏中的骑兵(骑士,冠军骑士)已知有一种升级形态,并且保留前代作品中的冲锋技能。
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